Bekanntes und vielleicht auch Unbekanntes zu ''Stress auf dem Dach''

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  • Eins vorweg: Nein, ich weiß auch nicht, warum diese Mission ''Stress auf dem Dach'' heißt. Weder ich, noch jemand Anderes konnte bisher diese Frage zufriedenstellend beantworten. Auch der amerikanische Originaltitel spricht vom Dach, dort heißt sie nämlich ''Rooftop Rumble''. Zwar sieht man Hin und Wieder (3 oder 4x im Jahr) einen KI-Gegner die Feuerleiter Richtung Dach hochlaufen, aber meistens hat man den schon erledigt, bevor der es erreicht hatte.
    2014 hatte ich 2x das Vergnügen gehabt, einen KI-Gegner bis zum Dach rauf zu verfolgen, um ihn dann anschließend zu eliminieren. Manchmal habe ich den Eindruck, als hätte Rockstar die Titel zweier Mission miteinander vertauscht, nämlich den von ''Stress auf dem Dach'' und den von der Mission ''Das Parkhaus''.
    Bei der Mission ''Das Parkhaus'' gilt es zumindest für ein Team, da es eine Koop-Mission ist, bis zum Dach des Parkhauses zu fahren, Gegner zu eliminieren und dann das begehrte Dokument einzusammeln. Zwar spielen beide Missionen in einem Parkhaus, aber ich finde bei der Mission ''Das Parkhaus'' wäre der Titel ''Stress auf dem Dach'' treffender und ''Stress auf dem Dach'' hätte man eben so gut ''Das Parkhaus'' oder ''Stress im/am Parkhaus'' nennen können. Aber soviel zum Thema Wünsche und gescheiterte Träume Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. .


    So Mancher wird mich fragen: Wieso schreibst du jetzt etwas über ''Stress auf dem Dach'' ? Nun ja, wohl keine Mission wurde von der Community so oft gespielt, so oft von Rockstar in Nuancen verändert, keine Mission von der Community gleichermaßen so sehr geliebt oder gehasst, wie ''Stress auf dem Dach''. Der Hype um ''Stress auf dem Dach'' oder in Fachkreisen der Community auch abgekürzt ''SadD'' genannt (schon bezeichnend, wenn eine Mission bei GTA abgekürzt wird... Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. ), begann mit der Veröffentlichung des Valentinstags-Update 2014. Dieses DLC brachte einige Veränderungen mit sich bei GTA V, z.B. wurde der Mechaniker herausgespawnt, der zuvor, wenn man ihn angerufen und eins seiner Fahrzeuge angefordert hatte, noch sichtbar mit dem angeforderten Fahrzeug vorgefahren ist, meistens auf dem Weg zum Wagen einen im Weg rumlatschte und als wäre das noch nicht alles gewesen, den Radiosender auf Channel X verstellte... (nichts gegen den Sender Channel X, aber doch etwas unpassend, wenn man zuvor eine Mittelklasse-Limousine angefordert hatte... Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. ).


    Eine entscheidende Veränderung des Valentinstags-Update war aber auf jeden Fall, dass die Missionen ab da nämlich frei zu hosten waren und das konnte jeder, sofern man den erforderlichen Rang dafür hatte. Und bei SadD war und ist es immer noch der Rang 75, den man haben muss, um selbst dort den Host zu machen, davor musste man eben zu der Mission eingeladen werden, um dort mitzumachen. Und das Entscheidenste bei diesem DLC war, dass einige Missionen (und darunter auch SadD) von Rockstar neu berechnet worden sind. Egal wieviel Zeit man bei SadD benötigte, bekam man 18.750 $ und hatte somit 'Begehrt'' als In-Mission abgelöst. Aber selbst ''Begehrt'' wurde von 12.000 $ auf 18.000 $ aufgestockt, konnte aber SadD an Beliebtheit nicht mehr aufhalten, weil für die Community ganz einfach das ''Gesamtpaket'' stimmte. Weniger Aufwand für mehr Geld und man war schneller durch gewesen mit der Mission. Also wurde SadD in den folgenden Wochen bzw. Monaten gehostet ohne Ende. Ich hatte in der Community Leute kennengelernt, wenn die Rang 100 hatten, da haben die 99 Ränge mit SadD hochgelevelt, also hatte Rockstar somit missionstechnisch absolute ''Fachidioten'' herangezüchtet, was sich Rockstar da aber selbst auf die Fahne schreiben musste. Übrigens viele Leute von denen, die auf diese Art und Weise in den dreistelliigen Bereich hochgelevelt haben, spielen heute schon gar kein GTA mehr...
    Das Grund-Setting für SadD war eigentlich immer dasselbe : Da gilt es am Anfang, ca.15 KI-Gegner, die sich im bzw. am Parkhaus aufhalten, davon zu überzeugen, das nächste Abendessen zu verpassen... Dann musste ein Dokument eingesammelt werden. Bis zum Glamour-Update im späten Frühjahr 2014 war das Einsammeln des Dokuments zu 90% der Fälle im Parkhaus möglich gewesen, daraufhin kreuzten an beiden Eingängen jeweils Gegner-Fahrzeuge mit 4-Mann-Kombo auf (vor dem Glamour-Update 2 an der Seite, wo sich der Parkplatz mit dem Kassenhäuschen befindet und nach dem DLC an beiden Eingangsseiten 2 Fahrzeuge und im weiteren Verlauf bis heute an beiden Seiten jeweils eins) und da hatte man die Wahl, die direkt vor Ort auszuschalten oder die Lone Ranger-Variante zu nehmen und mit seinen Wagen sich den Weg durch die Innenstadt zu bahnen und anschließend das Dokument Martin auf seinem Anwesen zu übergeben.
    Da bestand aber noch die Gefahr von KI-Gegner auf diesem Weg noch ordentlich traktiert zu werden. Ist heutzutage nicht mehr der Fall.
    In den anderen 10% der Fälle setzte sich ein Fahrzeug in Bewegung, bis zum Glamour-Update vom Inneren des Parkhauses und später außerhalb davon, wo es galt den Fahrer auszuschalten und anschließend das herausfallende Dokument einzusammeln. Ziel dieses Fahrzeugs ist ein Zementwerk ca. 1,7 Kilometer von der Rennbahn/Casino entfernt, wo das Dokument irgendwelchen FIB-Agenten übergeben werden soll. Alternativ, wenn vorher nichts geklappt hatte, kann man das Dokument dort bei der von den KIs geplanten Übergabe ''klarmachen''.


    Ich hatte es zuvor schon angedeutet: Das Glamour-Update hat bei SadD meiner Meinung nach die gravierendsten Veränderungen herbeigeführt.
    Der Tag, an dem das DLC erschienen ist, fing erstmal ganz normal an.
    Ich war mit dem weiblichen Zweitchar unterwegs gewesen und die ''Shopping Queen'' hatte in den Begleidungsgeschäften und bei Ammu Nation alles eingekauft, was das DLC mit sich brachte und hatte somit fast das gesamte Haushaltsbudget auf den Kopp gehauen, nach dem Char-Wechsel blieb für Ihn kaum noch was übrig, also musste ich mir mit Ihm einen Job suchen, damit wieder Geld reinkommt... Also war damit das Setting gegeben gewesen für die klassische Rollenverteilung: Sie ging Shoppen, Er muss arbeitenBitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. .


    Und dann fing es an, merkwürdig zu werden: Ich hatte zusammen mit anderen Spielern bei SadD angeheuert und dann meinen Wagen auf der Seite des Parkplatzes etwas rechts wenige Meter auf der Straße zum rechten Eingangstor des Parkhauses abgestellt. Das war nicht nur für mich ein probates Mittel, um sämtliche KI-Gegner im Parkhaus auszuschalten, sondern für viele andere Community-Spieler auch. Das war von der Position aus, eine gute Möglichkeit, SadD auch alleine erfolgreich zu bestehen. Plötzlich tauchte auf dem Radar ein roter Kreis auf, da näherte sich von der Straße parallel zur Eisenbahnschiene ein bis dato neues Fahrzeug mit 4 KI-Gegnern und beendet seine Fahrt genau an dieser oben genannten Stelle. Ich versuchte noch die herannahenden Gegner auszuschalten... Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. ... hat leider nicht geklappt... Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. . Und als ich dann wütend wieder zurückspawnte, konnte ich wenigstens für mich den Tag noch einigermaßen retten... Dass das gegnerische Fahrzeug genau an dieser Stelle anhielt, war für mich kein Zufall. Rockstar weiß genau, wie eine Community spielt und dieser Überraschungseffekt zeugte mal wieder glänzend von deren Unberechenbarkeit Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. . Das Fahrzeug ist übrigens in der Form noch heute so zu sehen mit dieser beschriebenen Route. Hier zu sehen:



    Bis dieses besagte Glamour-Update erschienen ist, war es auch ein bewährtes Mittel, Merryweather anzurufen und einen Heli zur Abholung zu ordern. Ich hatte da zum Beispiel, wie viele andere es auch gemacht haben, mich mit anderen Spielern abgewechselt mit dem Ordern und die Unkosten von 1.000 $ zu übernehmen. Dabei gab es nur zu beachten, dass man, bevor der bestellte Heli landet, am Besten noch mal seine Waffe durchgeladen hatte. Sollte es vorgekommen sein, dass man nur noch einen Schuss im Lauf hatte und mit dieser einen Kugel den Piloten getroffen hatte, er, bis man die Waffe dann durchgeladen hatte, wütend wieder davonfliegt... (man kann sich auch anstellen... Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. ).
    Die blödeste Situationen, abgesehen davon, dass man anfangs mit anderen Spielern parallel zur Eisenbahnschiene spawnte (meistens hinter- oder nebeneinander manchmal aber auch übereinander - und nicht nur die Chars, sondern auch die Autos - Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. ) waren, dass die Kiddies dann, wenn man sich auf den Weg zu seinen Auto befand, ohne Deckung auf die KIs schon losschossen und, ich hatte mein Auto noch gar nicht erreicht, schon draufgegangen sind Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. .
    Und einmal war ich so vermessen gewesen, nachdem jemand zuvor mein Auto weggesprengt hatte (o.k Shit happens würde der Ami sagen), zu glauben, mich würde dann wenigstens jemand mitnehmen, nachdem ich das Dokument eingesammelt hatte. Ja, da hatte ich die Rechnung aber ohne die Community gemacht... Ich hörte nur noch wie die Fahrzeugtüren zuflogen, die Motoren angeschmissen worden sind und alle wegfuhren... und ich stand im Parkhaus rum wie ''Dumm' Sau'' Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. . Kein Auto weit und breit, gleich kommen noch ein paar KI-Gegner... Also Plan B: Gegner vermacht, Merryweather-Heli geordert und die Sache nach Hause geflogen, wenn man nicht alles selber macht...


    So, das war jetzt verdammt viel zu lesen für Euch. Bei meinem nächsten Beitrag gehe ich auf den Status Quo von SadD ein und zeige anhand einer Fotostrecke, wie ich zumindest heute diese Mission spiele. Schreibt mir doch bitte ein Feedbach zu diesem Beitrag oder besser noch, Eure witzigsten oder einprägendsten Erlebnisse von ''Stress auf dem Dach''


    In diesem Sinne, WSVAndreas ;)

  • Jo geil @WSVAndreas


    Man muss die Gta Uhren schon recht weit zurück drehen. Ich hab deinen Beitrag mit schmunzeln gelesen, denn ich erinner mich recht gut an alle Phasen von Stress am Dach. Als Rotzky die Mission abänderte (im übrigen wurden mehrere Missionen angepasst, auch die Gangangriffe), waren die meisten RP Glitches schon gepatched.
    Rotzky hatte das Problem schon damals das Spieler aus den Lobbys flogen und so änderten sie auch Stress am Dach das man eben nicht nur die maximale Kohle bekommt wenn 4 Spieler joinen. Es war aber egal, 'die Lieblingsmission' war schon längst der Dauerburner.


    Zum leveln: schon witzig, mein Arbeitskollege begann erst 2014 mit GtaO und kannte alles nur von unsren Erzählungen. Da er ein Pc Spieler light war, war seine grösste Herausforderung der Controller mit soo viel Funktionen.
    Aber, er hat von uns Stress am Dach gelernt und pushte sich wochenlang jeden Tag und stundenlang hoch bis Level 120 - er war der Helichecker und war fortan Dauerhoster davon. Monate später hat er seinen Zweitchar ebenfalls damit heran gezüchtet.


    Wie oben erwähnt, muss man bedenken das wir zu der Zeit schon ein Megaspiel hatten, nix war uns zu langweilig nur wurden von uns meistens Missionen für 6 Spieler gespielt, guckguck Kav1 war ja nur ich, dann mit meinen Arbeitskollegen hehe.


    @WSVAndreas : ich hab mich nach langer Zeit wieder dran erinnert, wie ich 2013 zum daddeln begann und da gehört ganz klar Stress am Dach zu 100% dazu, Danke dafür :verärgert lachen:

  • Stimmt, das hattest du ja geschrieben :) Konnte deinen Text gerade leider nur überfliegen. Hole das nachher zuhause nach. Entschuldigung für die Störung :)

    Kein Problem :D . Ist diesmal auch ein ziemlich langer Beitrag gewesen :)




    (im übrigen wurden mehrere Missionen angepasst, auch die Gangangriffe),

    Das mit den Gangangriffen ist richtig. Die waren ursprünglich so eingestellt gewesen, dass die erst losgingen, wenn man das Feuer auf einen der KIs eröffnet hatte. Das hatte sich dann insofern geändert, auch wenn man darauf jetzt keine Lust hatte, schoss plötzlich eine KI auf Dich und dann wurde der Gangangriff auch gestartet. Es waren schon mehrere Missionen darunter, die neu angepasst worden sind, manche aber nur geringfügig, besonders die Simeon-Missionen, somit war der Weg zum Ruhm für ''Stress auf dem Dach'' frei :)

  • Ohja... die alte Zeit und anscheinend bin ich neben euch einer der wenigen, der immer noch GtaO spielt, obwohl ich Stress auf dem Dach bis zum kotzen gesuchtet habe. Klar, ich könnte nun auch einige Erlebnisse von der Mission erzählen, doch im großen und ganzen hast du das wichtigste aufgezählt @WSVAndreas.


    Fakt ist jedoch: Stress auf dem Dach, Begehrt, Der Stoff aus dem Träume sind und eine gemoddete Mission (Dessen Name ich vergessen habe... es ging darum Fieldmaster/Traktoren zu einem Ziel zu bringen. Diese wurden aber von Polizisten geschützt, die immer neu spawnten.) die Mission brachte 100K $ Money und 100k RP und wurde (neben den anderen besagten) von vielen Spielern gesuchtet. Leider nervt mich immer noch das aktuelle System, da man als erfahrener bzw. routinierter Spieler einfach zuuuu schnell fertig ist, wie z.B. mit der Mission: Der Knaller. Ich bin halt keiner der unnötig wartet :/, um etwas mehr Geld zu bekommen ... das ganze wäre halb so Wild, wenn Rotzky wenigstens neue Kontaktmissionen raus ballert (Heists sind ja eine andere Liga und neue Heists wurden eher verneint, da der Aufwand zu enorm ist/wäre).


    P.S. Aktuell lohnt sich der Pacific Standard bug abuse. So kann man immer wieder das Finale spielen :P (Nur nicht zu sehr übertreiben wegen Spielverderber-Lobby, da der Host die Anwendung schliessen muss).


    Grüße

    Der tapfere mag fallen, doch er weicht nie zurück!

  • Was bei ''Stress auf dem Dach'' auch so eine ''spannende Geschichte'' gewesen ist, wenn man mit anderen Community-Spielern gezockt hatte, die man nicht kannte, war, wenn es um das Einsammeln des Dokuments ging. Man hatte gerade die flüchtende KI im Fahrzeug erledigt, das Dokument fällt auf die Straße, man will es nur noch einsammeln, da sollte man besser nochmal in alle Richtungen schauen oder das Radar im Auge behalten, um nicht von jemanden über den Haufen gefahren zu werden. Meistens von irgendwelchen Leuten, die vorher gar nicht großartig in Erscheinung getreten sind. Denn es gibt in jeder Community eine gewisse Klientel an Spielern, für die es ein probates Mittel zu sein scheint, andere erst mal die Drecksarbeit machen zu lassen und dann im entscheidenden Moment zuzuschlagen und so ganz nebenbei noch ihre Kill/Death-Rate aufzubessern.
    Mir persönlich war es immer sowas von egal gewesen, wer das Dokument bei ''Stress auf dem Dach'' zu Martin hochbringt, Hauptsache, es kommt hoch. Ich habe selbst sogar viele Leute noch hochgefahren. Und da wurde es oft auch nochmal ''spannend''...
    Wenn andere Spieler dann die Verfolgung aufgenommen haben und versuchten, einen von der Piste zu rammen... Aber das Allerbeste war immer gewesen, wenn so einige Leute selber versuchten, das Dokument raufzubringen, von unten kommend mit ihren Adders den gelben Missionszielpunkt auf Martins Vorhof verpassten, rechts dran vorbeifuhren, den Abhang runterbretterten, sich mehrfach überschlugen und anschließend den Abhang wieder hochlatschten, weil Bremsen ja ''total überbewertet'' sind :a:lachanfall: .


    Außer in der im Leitbeitrag beschriebenen Stelle, hinter meinem Wagen Deckung suchend, habe ich in den meisten Fällen an den Kassenhäuschen vom Parkplatz Stellung bezogen, meinen Wagen rechts daneben abgestellt, so das ich noch eine Deckung hatte, wenn das andere Gegnerfahrzeug paralell zur Eisenbahnschiene auftauchte.
    Nachdem die erste Gegnerwelle ausgeschaltet wurde, hatte ich mich dann zum linken Eingangstor linke Seite vorgearbeitet, die restlichen Gegner im Parkhaus mit 'nem Granatwerfer eliminiert, ab und an auch mit einem Bullpub- oder Sturmgewehr, man ist ja sozial eingestellt... Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. (übrigens: vom linken Eingangstor von der linken auf die rechte Seite zu wechseln, wenn noch KI-Gegner vorhanden sind, ist keine gute Idee... :a:russisch roulette: ) .
    Sobald ich im Parkhaus gegenüber den KI-Gegnern meinen Standpunkt klargemacht habe , bewege ich mich zurück zum Kassenhäuschen;, warte das eine Gegnerfahrzeug ab, bis die vorgefahren sind, Granatwerfer und steige in das neben mir stehenden Auto ein und los geht die Fahrt zur Jagd nach dem Dokument (seit dem Lowrider 1-Update sogar noch schneller, weil man zuvor den Motor schon mal anschmeissen konnte :gierig: ). Um das andere Gegnerfahrzeug, das auf der anderen Seite aufkreuzt, kümmere ich mich da schon gar nicht mehr...


    Seit der jüngeren Vergangenheit beträgt das Minimum bei SadD 13.500 $ und das Maximum, wenn man es zeitlich entsprechend streckt, bei 22.500 $. Zeitlich strecken könnte man es beispielsweise, wenn man den Herren am Zementwerk noch einen kleinen Besuch abstattet, denen mitteilt, dass der Bote des Dokuments es leider hier hin nicht geschafft hatte und man gleichzeitig noch neue gesellschaftliche Kontakte herstellen kann. Wie schon gesagt: man ist ja sozial eingestellt... ;) .


    Und hier mal noch die kostengünstigere Version mit einem Panzer 8)


















  • @WSVAndreas: Du bist ein wenig in die Falle getappt denn wir wissen jetzt wo die Gta Comics entstehen! Ich finde das aussergewöhnlich Unterhaltsam, hab ich noch nie wo gesehen, zumindest nicht auf Deutsch und nicht kopiert.


    Du musst nun selbst auf einen neuen DLC hoffen da sonst viele SpielerInnen anstatt zu daddeln im Forum hocken werden und in immer kürzeren Abständen weiteren Nachschub deiner gelebten Missionslösungen sehen wollen.
    Du hast allerdings noch Trevor's Family Affairs auf Lager.
    Sehr kuuuul!


    :a:daumenhoch::a:daumenhoch::a:daumenhoch::a:daumenhoch::a:daumenhoch::a:daumenhoch::a:daumenhoch::a:daumenhoch::a:daumenhoch::a:daumenhoch::a:daumenhoch::a:daumenhoch::a:daumenhoch: