Cunning Stunts

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei GTA-Talk. Wir freuen uns, dass Du hier her gefunden hast. Falls dies Dein erster Besuch auf unserer Seite ist, lese dir bitte die "Informationen für neue User" durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest Du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Um sich zu registrieren, klicke oben rechts auf "Anmelden und mitdiskutieren!"
  • ...zumindest den Vapid Contender kann man locker kaufen. Günstig, super Drehmoment und Endgeschwindigkeit, handling ist agil. Der könnte fahrtechnisch den Hautley S ablösen, den fuhr ich sonst immer bei SUV Rennen.


    Haben wir gestern ausgiebigst getestet! Stimmt @Cr4sH1337, wir wurden gestern auch gezwungen den zu kaufen ?(

    Einmal editiert, zuletzt von realsmoker1 () aus folgendem Grund: Ui, ich meinte den Hauntley S

  • Der Stunt Editor und ein neuer Gengermodus namens Entourage sind jetzt verfügbar.


    Ich habe den Editor mal kurz ausprobiert. R* hat viele Teile hinzugefügt, man hat auch sehr viele zusätzliche Einstellmöglichkeiten wie z.B. verschiedene Sounds die aus den platzierbaren Lautsprechern kommen.


    Wer ein ordentliches Rennen erstellen will muss allerdings viel Zeit investieren, denn zumindest auf der PS4 ist das Raussuchen, Platzieren und Ausrichten der Teile etwas mühsam. Auf dem PC wirds vermutlich besser sein.

  • Ich spiele auf dem PC und finde, die Bedienbarkeit des Editors ist abartig. Ich habe nicht mal eine Möglichkeit gefunden, die Richtung der Kurven (also entweder nach links oder rechts) einzustellen, wenn das automatische Einrasten (was eine sehr wichtige Option ist) aktiviert ist. Da muss man ja Tage für eine Strecke einplanen. Davon abgesehen verstehe ich nicht, warum der Auslösepunkt, also der Punkt, wo man dem Renn-Event im Free-Play in der Spielwelt beitreten kann, in der Nähe der Startaufstellung sein soll. Da die Startaufstellung bei den Stuntrennen normalerweise irgendwo weit oben in der Luft ist, müsste der Auslösepunkt ebenfalls im Himmel sein.


    Ich hätte jetzt Bock gehabt, eine Strecke zu erstellen, aber so wird das nichts. Hoffentlich wird da noch dran gearbeitet. Eine richtige GUI inspiriert von CAD-Programmen wäre nicht schlecht. Auf jeden Fall sollten die Teile mit der Maus zu setzen sein.

  • Davon abgesehen verstehe ich nicht, warum der Auslösepunkt, also der Punkt, wo man dem Renn-Event im Free-Play in der Spielwelt beitreten kann, in der Nähe der Startaufstellung sein soll. Da die Startaufstellung bei den Stuntrennen normalerweise irgendwo weit oben in der Luft ist, müsste der Auslösepunkt ebenfalls im Himmel sein.

    Ich denke mal, Rockstar hat das im Prinzip so übernommen, wie das auch im herkömmlichen Editor immer gehandhabt wurde. Da wurde beispielsweise bei einem Flugrennen die Startposition dem Auslösebereich den Parametern am Boden angeglichen,
    also zweidimensional und daher sollten Auslösebereich und Startposion dann entsprechend nah beieinander liegen. Und das ist unabhängig davon, ob das Flugrennen dann in Wirklichkeit in einer Höhe von 20-50m oder höher beginnt. Und dieses Prinzip wurde eben bei den neu zu erstellenden Stuntrennen mit übernommen.
    Ich glaube, Rockstar würde sich selbst und uns allen kein großen Gefallen damit tun,
    den Auslösebereich dreidimensional anzulegen...

  • Da ich bekloppt bin habe ich GTA5 für PS4 und PC und ich muß sagen das ich die Bedienung des Editors per PS4 Gamepad viel viel besser finde. Würde ich auf dem PC GTA zocken, was ich kaum noch tue da ich dort absolut pleite bin dann würde ich zumindest für den Editor das PS4 Pad anklemmen. Geht ganz einfach per USB Kabel.

    Der Teppich hat das Zimmer erst richtig gemütlich gemacht.


    PSN ID : Castlefrank78

  • Tipps zum Erstellen waghalsiger Stuntrennen mit dem Creator (Teil 1)


    Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.


    Mit dem Creator für Stuntrennen sind eurer Fantasie keine Grenzen gesetzt.
    Für den erst kürzlich veröffentlichten Creator für Stuntrennen gibt es jetzt schon Hunderte einzigartiger Stunt-Zusatzelemente und neue Features für die verrückten Wissenschaftler aus der unglaublichen Job-Creator-Community, die sich damit in ihre Labore zurückziehen können.
    Bevor ihr anfangt, eure Stuntrennen-Meisterstücke zu erstellen, solltet ihr die offizielle Anleitung zum Creator für Stuntrennen konsultieren, die euch eine gute Einführung in die neuen Creator-Werkzeuge gibt, sodass ihr schon bald eure eigenen Stuntrennen erstellen und mit anderen teilen könnt. Und wer zum ersten Mal mit dem Creator experimentiert oder einen Vorgeschmack auf die komplette GTA Online Creator-Palette möchte, sollte sich alle offiziellen Tutorials ansehen, die auf der Rockstar Games Social Club-Website verfügbar sind. Dort findet ihr auch die ursprüngliche Creator-Anleitung.
    In dieser zweiteiligen Sonderausgabe der Spieletipps von Rockstar hier im Newswire präsentieren wir kluge Ratschläge von unserem Entwickler-Team, mit denen ihr das Beste aus all den neuen Features des Creators für Stuntrennen herausholen könnt. Wenn ihr besonders darauf aus seid, euer eigenes Stuntrennen in Zukunft hier im Newswire präsentiert zu sehen oder es in Kürze beim Wettbewerb für verifizierte Stuntrennen gegen andere Beiträge antreten lassen wollt, könnten die Hinweise weiter unten sehr hilfreich sein..


    EINSTIEG
    Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.


    Stunt-Zusatzelemente müssen nicht unbedingt für ihren ursprünglichen Zweck eingesetzt werden. Experimentiert herum, indem ihr sie zum Beispiel dreht, vielleicht kommt dabei dann etwas Einzigartiges und Unerwartetes für eure Strecke heraus.
    Ihr habt eine Eingebung und dehnt schon mal die Finger, um die Stuntstrecke eurer kühnsten Träume zu erstellen? Dann solltet ihr zuvor noch ein paar wichtige Punkte beachten.
    Es gibt Hunderte von Stunt-Zusatzelementen, also seht euch die Liste an und macht euch mit ihnen vertraut, bevor ihr anfangt, ein Rennen zu erstellen. Wenn ihr eure Strecke geplant habt, bevor ihr die ersten Teile verbaut, erspart ihr euch, später allzu viele Probleme beseitigen zu müssen.
    Denkt daran, dass ihr in einem Rennen bis zu 150 Zusatzelemente verwenden könnt, aber es auch 20 dynamische Zusatzelemente wie die riesigen Kegel oder Fußbälle gibt. Wenn euch der Modellspeicher ausgeht, bevor ihr euer Zusatzelement-Limit erreicht habt, könnt ihr keine weiteren Elemente platzieren. Also setzt sie weise ein!
    Wenn ihr euch die Zusatzelemente gut angesehen habt, dann wählt das richtige Auto oder Bike für eure Strecke – sonst merkt ihr vielleicht später beim Testen, dass die von euch gewählte Fahrzeugklasse gar nicht zu der Strecke passt, die ihr gebaut habt.
    Dasselbe gilt für das Farbschema eurer Zusatzelemente für Stuntrennen. Am besten entscheidet ihr euch schon früh, statt später einzelne Elemente verändern zu müssen. Ihr könnt euch die Farboptionen aller neuen Zusatzelemente für Stuntrennen jederzeit ansehen, während ihr euer Rennen erstellt.
    Und zu guter Letzt solltet ihr im Hinterkopf behalten, dass von Rockstar erstellte Stuntrennen auf Standard festgelegt sind. Wenn ihr aber ein Stuntrennen mit dem Creator erstellt, könnt ihr auswählen, ob es Standard, GTA, Rallye oder Kein Kontakt sein soll. Wenn ihr außerdem ein Stunt-Zusatzelement in ein normales Landrennen setzt, wird es automatisch zum Stuntrennen umgemünzt.



    NEU IM CREATOR FÜR STUNTRENNEN
    Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.


    Röhren sind sehr flexibel und daher tolle Übergänge zwischen Streckenabschnitten. Man kann sie zu Aufwärts- oder Abwärtsspiralen formen oder Gelände und Gebäude überbrücken lassen.
    Zu den Hunderten von neuen Zusatzelementen gesellen sich noch ein paar richtig coole Werkzeuge, mit denen ihr eure Rennen buchstäblich auf neue Ebenen heben könnt – die Optionen zum Einrasten, Stapeln oder zur Korrektur. Hier ein paar Profi-Tipps, wie ihr sie am besten meistert:
    Einrasten von Zusatzelementen:

    • Mit dem Einrasten von Zusatzelementen könnt ihr schnell und einfach ein Streckenteil neben einem anderen platzieren und so im Handumdrehen euer Rennen gestalten. Diese Option solltet ihr also aktiviert haben. Wenn ihr damit arbeitet, könnt ihr mit den Schultertasten den Winkel eures nächsten Streckenteils einstellen.
    • Wenn ihr mehr Kontrolle darüber haben wollt, wann Zusatzelemente für Stuntrennen aneinander einrasten, nutzt die Option zum Einrasten durch Auslöser. So könnt ihr Zusatzelemente zusammenklicken, indem ihr die Viereck-Taste (PS4), die X-Taste (Xbox One) oder die Leertaste (PC) drückt.
    • Einrastfähige Zusatzelement-Kategorien können auch mit anderen Kategorien zusammen einrasten. Ihr könnt also mühelos Stuntstrecken, erhöhte Stuntstrecken, Stuntröhren, und Stunt-Bausteine aneinander einrasten lassen.
    • Einrasten als Kette wiederholt das letzte Element, das ihr verwendet habt, und rastet es an Ort und Stelle ein, wodurch ganz leicht mehrere Bausteine desselben Zusatzelements erstellt werden. Beachtet auch: Wenn ihr das Einrasten von Zusatzelementen aktiviert, ist auch das Einrasten als Kette standardmäßig eingeschaltet. Dies könnt ihr aber in den erweiterten Optionen für Zusatzelemente ausschalten, sodass Zusatzelemente einrasten, ohne verkettet zu werden.

    Zusatzelemente stapeln:

    • Ihr wollt bei der Platzierung von Zusatzelementen flexibler sein? Dann solltet ihr die Option zum Stapeln von Zusatzelementen immer aktiviert haben!
    • ABER: Wenn ihr ein Zusatzelement editieren wollt, solltet ihr das Stapeln besser ausschalten, denn wenn ihr sonst die X-Taste (PS4), die A-Taste (Xbox One) oder Enter (PC) zum Editieren drückt, platziert ihr ein weiteres Zusatzelement auf dem Element, das ihr eigentlich gerade editieren wollt.
    • Wenn ihr auf den Tooltip-Namen des Zusatzelements achtet, seht ihr, ob ihr das richtige ausgewählt habt, denn ihr wollt ja nicht den Überblick darüber verlieren, was ihr markiert habt, wenn ihr das Stapeln aktiviert.

    Platzierung und Ausrichtung über Koordinaten:

    • Wenn ihr Probleme beim Platzieren von Zusatzelementen habt, solltet ihr die Platzierung und Ausrichtung über Koordinaten verwenden. Gebt über die X-, Y- und Z-Achse die Optionen zur Platzierung und Ausrichtung über Koordinaten ein, um das Zusatzelement zu bewegen, bis es perfekt sitzt.
    • ABER: Denkt daran, dass ihr die Position und Rotation nicht mehr verändern könnt, sobald das Zusatzelement platziert ist, ohne das Element zu editieren.
    • Macht euch mit der Option zur Platzierung und Ausrichtung über Koordinaten vertraut – dann fällt euch der letzte Schliff eures Rennens bedeutend leichter.
    • Mit der Dreieck-Taste (PS4), der Y-Taste (Xbox One) oder Strg links (PC) zum schnellen Zoomen beschleunigt ihr eure Bewegungen beim Einstellen von Zusatzelementen.
    • Die Perfektionisten mit scharfem Auge unter euch können auch die Ausrichtung des Zusatzelements auf „lokal“ stellen, wenn sie das Platzierungsmenü für Zusatzelemente anwenden. So könnt ihr die Platzierung genau anpassen und das Element anhand seiner Ausrichtung bewegen und nicht anhand der Platzierung relativ zur Welt.

    In Kürze gibt es hier auf dem Newswire Teil 2 dieser Sonderserie mit Tipps für den Creator für Stuntrennen. Darin geht es um Zusatzelemente, Strecken, Rennkurse und Gelände.


    Quelle:

  • Tipps zum Erstellen waghalsiger Stuntrennen mit dem Creator (Teil zwei: Zusatzelemente, Kurse & Gelände)


    Wenn ihr es nicht schon getan habt, solltet ihr sicherstellen, dass ihr euch Teil eins unserer Reihe von Tipps zum Creator für Stuntrennen anschaut, der jede Menge Hilfe zur Planung und zum Entwerfen eurer stuntastischen Meisterwerke direkt vom Entwicklerteam enthält. Und lest euch auch Teil zwei durch, da wir hier in die feineren Details eintauchen und euch verraten, wie ihr das meiste aus euren Zusatzelementen, Strecken und Rennen sowie dem Gelände von Los Santos und Blaine County rausholt.



    PRO-TIPPS FÜR ZUSATZELEMENTE:

    Strategisch platzierte Beschleunigungsstreifen können hilfreich sein, um Spieler durch
    schwieriges Gelände
    zu bewegen wie etwa seichtes Wasser.

    Es gibt keinen Mangel an neuen Stunt-Zusatzelementen zum Herumspielen im Creator für Stuntrennen und mit Hunderten von Wahlmöglichkeiten kann man Fans von GTA Online-Rennen mit einem endlosen Nachschub von genialen Rennen versorgen. Hier sind nur ein paar Details zu einigen der unterschiedlichen Optionen für Zusatzelemente, die auf euch warten:

    • Vorlagen (zu finden in der Kategorie Zusatzelemente) sind nützlich, um Stunt-Anlagen aus kombinierten Zusatzelementen herzustellen, die ihr duplizieren und in euren Rennen wieder verwenden könnt.
    • Wenn ihr ein Zusatzelement ausgewählt habt, könnt ihr immer noch „Schnelles Zoomen“ verwenden, um die Höhe des Zusatzelements schneller anzupassen. Schnelles Zoomen wird ausgelöst mit Dreieck (PS4), Y (Xbox One) oder L Strg und Mausrad (PC).
    • Stunt-Zusatzelemente müssen nicht unbedingt nur für ihren offensichtlichsten und ursprünglich angedachten Zweck verwendet werden. Experimentiert herum, indem ihr sie in verschiedene Richtungen dreht und versucht sie für Dekorationen, Hindernisse oder noch größere Stunt-Anlagen einzusetzen – was auch immer ihr euch erträumt!
    • Wo es möglich ist, solltet ihr größere Zusatzelemente verwenden statt mehreren kleinen, um Zusatzelemente einzusparen. Zum Beispiel ist das Zusatzelement „sehr lange Röhre“ das längste verfügbare Streckenelement, also nutzt es für lange Geraden.
    • Kleinere Zusatzelemente wie einige der Bausteine helfen dabei, die Bewegung zwischen Streckenteilen viel einfacher zu machen.
    • Stunt-Röhren sind optimal für Übergänge von einer Streckensektion zur nächsten, da sie sehr gut formbar sind. Sie können als Spiralen nach oben, nach unten, über Gelände und Gebäude eingesetzt und sogar unterirdisch verlaufen.
    • Setzt eure Stunt-Röhren vorsichtig und präzise hintereinander. Ungleichmäßige Platzierung könnte zu ungewollter Höhenveränderung oder verlangsamenden Bodenschwellen führen – es sei denn ihr steht auf so etwas.
    • Runde Kontrollpunkte haben genau die richtige Größe für Stunt-Röhren.
    • Bausteine sind nützlich, um ungewollte Lücken in eurer Strecke zu füllen. Wenn man sie zusammenfügt und rotiert bzw. anwinkelt sind sie auch exzellent für Rampen geeignet.
    • Rampen sind nicht nur für Sprünge da – sie können auch als weiche Übergänge dienen, wenn man auf steile, vertikale Streckenabschnitte fährt.
    • Stunt-Sonderelemente wie Beschleunigungs- und Verlangsamungsstreifen können die Dynamik eines Rennens dramatisch verändern.
    • Beschleunigungsstreifen können Spielern dabei helfen, durch schwieriges Gelände wie seichtes Wasser oder steile Anstiege zu gelangen. Mehrere Beschleunigungsstreifen hintereinander können auch ganz drastisch beeinflussen, wie viel Geschwindigkeit ein Spieler erreichen kann, um den perfekten Sprung hinzulegen.
    • Verlangsamungsstreifen wiederum können, wenn man sie oberhalb einer steilen Abfahrt platziert, Fahrer davor bewahren, dass sie einfach geradeaus in den Abgrund fahren



    Wenn ihr mit euren Stuntrennen herausstechen und beeindrucken wollt, heißt das Motto:
    Je wilder, waghalsiger und größer, desto besser.


    Während ihr eure verrückten, herausfordernden Strecken plant, solltet ihr diese Strategien im Hinterkopf behalten:

    • Das Testen der Strecke während des Erstellens hilft dabei, frühzeitig Probleme zu erkennen und zu lösen. Um eure Rennen schnell zu testen, könnt ihr das Touchpad (PS4), die Ansicht-Taste (Xbox One) oder die Tab-Taste (PC) drücken. Anschließend findet ihr euch mit dem von euch vorher festgelegten Fahrzeug auf der Strecke wieder.
    • Indem ihr die Zusatzelemente grob verteilt, bevor ihr euch an die genaue Positionierung macht, könnt ihr leichter einschätzen, wie viele Zusatzelemente ihr für eine Strecke benötigt.
    • Wenn ihr mehr als einen Streckentypen für euer Rennen verwenden wollt, solltet ihr Übergänge verwenden. Es gibt ein paar Röhrenübergange, die sich dafür bestens eignen, vor allem wenn der anschließende Streckenabschnitt aus Röhren besteht.
    • Verwendet auf Stunt-Strecken Fahrbahnverbindungen, wenn ihr zwischen Stunt-Strecken und erhöhten Stunt-Strecken abwechselt, um die Strecke möglichst sauber zu gestalten.
    • Eines der neuen Features des Creators für Stuntrennen sind sekundäre Kontrollpunkte. Damit könnt ihr eine zweite Route erstellen, die Fahrer in Rennen wählen können. Möglicherweise ist es einfacher zu visualisieren, wo sich eine Strecke teilen soll, wenn ihr zunächst primäre Kontrollpunkte vom Start bis ins Ziel setzt.
    • Stellt sicher, dass ihr am ersten Kontrollpunkt die Option Stunt-Startaufstellung auswählt, wenn ihr einen Streckenabschnitt mit Startaufstellung verwendet.
    • Kontrollpunkte sollten so platziert werden, dass Spieler eine Stunt-Anlage komplett absolvieren können, wenn sie respawnen. Ihr könnt das selbst im Test-Modus ausprobieren, wenn ihr manuell an einem Kontrollpunkt vor der Stunt-Anlage respawnt.
    • Ihr seid mit der Platzierung eurer Kontrollpunkte nicht zufrieden?
    • Die Option „Alle löschen“ bezieht nun auch sekundäre Kontrollpunkte mit ein, falls ihr euer Streckendesign noch mal überarbeiten wollt.
    • Denkt daran, wenn ihr Kontrollpunkte platziert: Das Limit liegt bei 68.
    • Ihr baut ein Rennen, das auf Flips und Tricks ausgelegt ist? Aktiviert „Stunt-RP-Bonus gewähren“ in den Renndetails, um Spieler zu belohnen, wenn sie während des Rennens Stunts absolvieren. Dabei solltet ihr aber bedenken, wo Spieler nach großen Sprüngen landen werden.
    • Um euren Rennen in Stunt-Anlagen ein bisschen zusätzliches Flair zu verleihen, könnt ihr Feuerwerk, Signalfackeln, Alarme und Sounds platzieren, die dann von Spielern ausgelöst werden können. Ihr könnt nicht nur steuern, wer sie auslösen kann und wann sie ausgelöst werden – vom Erstplatzierten, von jedem, in jeder Runde oder nur in der letzten Runde – sondern auch, wie oft sie ausgelöst werden. Die Entfernung, auf die sie ausgelöst werden, kann ebenfalls verändert werden.

    SO NUTZT IHR DAS SÜDLICHE SAN ANDREAS AM BESTEN:

    Bereits bestehende Straßen eignen sich hervorragend dafür, eure Strecken beim
    Erstellen von Rundrennen zu verbinden und gleichzeitig die Anzahl der
    Zusatzelemente möglichst niedrig zu halten.


    Manchmal liegen die überraschendsten Stuntelemente direkt vor euren Augen. Wenn ihr den idealen Rennverlauf plant und vorbereitet, solltet ihr die direkte Umgebung und die Landschaft des südlichen San Andreas mit einbeziehen:

    • Nutzt bestehende Örtlichkeiten und Gebäude. Sie können sich beim Verbinden verschiedener Streckenabschnitte als extrem hilfreich erweisen und die Strecke denkwürdiger und einzigartiger machen.
    • Die Kombination bereits auf der Karte bestehender Stellen wie Straßen oder Brücken mit Renn-Zusatzelementen ermöglicht nicht nur längere Rennen, sondern hilft euch auch dabei, die Anzahl der Zusatzelemente möglichst niedrig zu halten.
    • Verwendet die Geraden Lin ein der Streckenabschnitte, um beim Abmessen eurer geraden Streckenbauteile zu helfen.
    • Elemente wie Wasser stellen wohl oder übel ein großes Risiko dar – achtet darauf! Denkt daran, dass ihr Zusatzelemente auch unter Wasser platzieren könnt. Ihr solltet dabei aber auch die sich ändernden Gezeiten im Hinterkopf behalten und euch überlegen, welchen Einfluss sie auf die Geschwindigkeit und den Rhythmus eures Rennen haben.

    All diese Aspekte kratzen nur an der Oberfläche der unzähligen Möglichkeiten, die der Creator für Stuntrennen zu bieten hat. Für alle, die schon mit den Hufen scharren und es nicht mehr erwarten können, endlich loszulegen, gibt es noch viel mehr zu entdecken.


    Wir warten gespannt auf einige spektakuläre von Spielern erstellte Rennen aus der einfallsreichen Creator-Community und freuen uns schon darauf, die originellsten und brillantesten selbst zu spielen und hier auf dem Newswire zu teilen.


    Falls die leidenschaftlichen Streckenbauer unter euch weitere Tipps zum Erstellen von Stunt-Rennen haben und sie teilen möchten, könnt ihr das gerne unten in den Kommentaren machen. Oder ihr teilt eure persönlichen Kreationen, damit andere Social-Club-Mitglieder sie testen und Tipps geben können.


    Quelle: