[Gegner-Modi] Schlitzer - Tipps

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  • Für Alle die gerne die neuen Gegner-modi spielen, hat R* wertvolle Tipps veröffentlicht. Ich bin mal so frei und übertrag die hier her Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.


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    Dieser Spielmodus erfordert Konzentration, Zielsicherheit und die absolute Kontrolle über die eigene Angst. Wo man nichts sieht, muss man fühlen, hören und sich auf seine Instinkte verlassen, um am Leben zu bleiben. Wer diesen Modus noch nicht gespielt hat, sollte wissen, dass der Schlitzer in jeder Runde mit einer Schrotflinte beginnt und drei Minuten Zeit hat, die mit Taschenlampen ausgerüsteten Gejagten auszuradieren, die sich in der Dunkelheit verstecken. Nach drei Minuten dreht sich das Spiel um und die Gejagten erhalten auch Schrotflinten, sodass nun der Schlitzer zur Beute wird.


    Als Gejagter muss man die Dunkelheit nutzen. Wer die Taschenlampe zu oft verwendet, verrät seine Position. Stattdessen sollte man versuchen, sich per Radar zu orientieren.


    Wer mit einem Controller spielt, spürt die steigende Vibration und Frequenz, wenn der Schlitzer näher kommt. Daran lässt sich erkennen, ob sich der Schlitzer gerade nähert oder entfernt.


    Wenn man sein Versteck verlässt, sollte man das tun, bevor die Vibration einsetzt, sonst riskiert man, bei Positionswechseln wie ein Stück Wild im Scheinwerferlicht zu stehen.
    Es ist wichtig zu wissen, dass der Druck alleine auf dem Schlitzer lastet, denn die anderen erhalten schließlich auch Schrotflinten – so kann man sich auf die Lauer legen statt herumzurennen und das Risiko einzugehen, erschossen zu werden.


    Solange man unbewaffnet ist, ist es ratsam, sich über die ganze Karte zu verteilen, denn Gruppenbildung ist ein hohes Risiko. Doch wem es nichts ausmacht, sich auf dem Silberteller zu präsentieren, kann den Schlitzer vielleicht durch Anlocken überraschen und so den anderen Spielern eine Gelegenheit verschaffen, ihn zu erledigen.


    Nach Ablauf der drei Minuten, wenn die ehemals Gejagten bewaffnet werden, sollten sie so eng wie möglich zusammen bleiben, denn zwei Kugeln sind immer besser als eine.
    Es empfiehlt sich, einen Lockvogel einzusetzen – wenn der Schlitzer diesen verfolgt, können die anderen mit den Schrotflinten aus dem Versteck springen und den Schlitzer zum Geschlitzten machen.


    Dem Schlitzer läuft die Zeit davon, also sollte er alles daran setzen, seine Beute innerhalb der drei Minuten zu erlegen.


    Die Gejagten können immer alle Spieler hören, auch den Schlitzer. Umgekehrt ist das nicht der Fall. Als Schlitzer sollte man seine Gegner austricksen, indem man ihnen einen Treffpunkt an einem bestimmten Ort vorschlägt, um sie dann bei ihrer Ankunft zu überfallen. Diese Taktik bietet sich vor allem dann an, wenn man mit Fremden spielt – denn Freunde decken so einen Bluff schnell auf!


    Alternativ kann man die anderen auch mit Geräuschen ablenken – was vielleicht sogar bei einer ganzen Lobby voller Freunde zieht. Diese Audio-Trickserei ist aber ein Glücksspiel, denn vielleicht fällt auch niemand darauf herein. Einen Versuch ist es dennoch wert.


    Wenn man seinen Gegnern wirklich Angst machen will, sollte man sich leiser nähern, indem man von der Schrotflinte zur Machete wechselt – die Gejagten erwarten eine Kugel in den Kopf, kein Messer in den Rücken.


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