Beiträge von WSVAndreas

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    Red Dead Redemption 2 ist auf dem PC erhältlich:

    Zum Release des Western-Epos' von Rockstar Games liefern wir euch Tipps in unserem Einsteiger-Guide.

    So erhaltet ihr für einen gelungenen Start in die beeindruckende Spielwelt erste Tipps zum Jagen, Fischen,

    Geld verdienen und mehr.

    Für weiterführende Guides nutzt ihr einfach unseren prall gefüllten Tipps-Bereich zu RDR2.

    Quelle:

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    Wir freuen uns anzukündigen, dass Red Dead Redemption 2 ab sofort für PC erhältlich ist. Als erstes Spiel der Red-Dead-Redemption-Serie, das für PC erscheint, enthält Red Dead Redemption 2 eine Reihe grafischer und technischer Verbesserungen, die die Geschichte um Arthur Morgan und die Van-der-Linde-Gang, die Ende des 19. Jahrhunderts vor dem Gesetz durch ganz Amerika flüchten müssen, noch lebendiger und detailreicher wirken lassen.



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    „I’m not going to pretend to be able to break down how the electronic sorcery Rockstar has used to update the already stunning lighting effects from the console version works. The end result, though, is that the world simply looks more natural. From the way fog causes an eerie glow to cover the sky when sun shines through it, or sweatier faces boast a more noticeable reflective sheen, leafy shadows flutter about the woods, or the way lamp and torchlight flickers in someone’s eyes, the already-vibrant world manages to pull you into it just that much further.“ – IGN


    „Everything in the game, both in action and in static scenes within the photo mode, looked absolutely incredible during my session… Arthur looked so detailed that I felt as if I could reach out and wipe away the mud caked on his face.“ – Polygon


    „The combination of 60fps performance and mouselook significantly changes the way the game feels to play, which to me matters more than visual improvements to a game that looked great already.“ – PC Gamer 


    „Red Dead Redemption 2 is shaping up to be an essential purchase for anyone whose gaming machine of choice is a PC...it's to have another chance to hang out with my imaginary husband, Arthur, and partly because it's one of the best looking games I've ever seen on a monitor.“ – GamesRadar



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    Red Dead Redemption 2 wurde für PC optimiert, um alle Vorteile der Plattform durch grafische und technische Verbesserungen voll auszunutzen, darunter vergrößerte Renderdistanz für erhöhte Sichtweite, qualitativ höhere globale Beleuchtungsqualität und Umgebungsverdeckung, die für schönere Darstellung von Tag und Nacht sorgen, sowie Unterstützung von hochklassigen Monitor-Setups mit 4K-Auflösung und höher, Multi-Monitor- und Breitbild-Konfigurationen, höhere Framerates, höher aufgelöste Schattentexturen und vieles mehr.



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    Zusätzlich zu all den technischen Verbesserungen enthält Red Dead Redemption 2 für PC neue Inhalte für den Story-Modus:

    • Drei neue Kopfgeldmissionen: Nehmt ein Trio gesuchter Flüchtiger fest: den Dieb Herman Zizendorf, den ehemaligen konföderierten Kavallerieoffizier Camille de Millemont und Bandenchef Bart Cavanaugh.
    • Zwei neue Bandenverstecke: Nehmt es mit der tödlichen Del-Lobo-Bande in neuen Bandenverstecken bei Gaptooth Breach und Solomon’s Folly auf.
    • Zwei neue Schatzkarten: Sucht mithilfe der neuen Schatzkarten „Wahrzeichen des Reichtums“ und „Elementpfad“ nach Goldbarren und anderen Belohnungen.
    • Neue Mission „In den entlegensten Winkeln der Welt“
    • Eine Reihe neuer Waffen, Pferde und Amulette zum Sammeln.


    Außerdem enthält Red Dead Redemption 2 für PC einen neuen Fotomodus, mit einer Fülle an Optionen, um die Schönheit des Grenzlandes im Story-Modus einzufangen. Nehmt Bilder mit der freibeweglichen Kamera auf und verseht sie mit Filtern, Stickern oder Text und ladet sie in den Social Club hoch, um sie mit der Community zu teilen.


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    Red Dead Redemption 2 für PC beinhaltet direkt ab der Veröffentlichung auch den Zugang zu Red Dead Online, der lebendigen und sich stets weiterentwickelnden Welt, in der ihr auf verschiedene Weise euren eigenen Pfad in den letzten Tagen des Wilden Westens einschlagen könnt:

    • Frontier Pursuits: Schlagt einzigartige Pfade als Kopfgeldjäger, Händler oder Sammler ein, die jeweils einzigartige Tätigkeiten im Grenzland bieten, steigt im Rang auf und verdient euch einzigartige Belohnungen, neue Gegenstände und Fähigkeiten.
    • Ein Land der Möglichkeiten: Die mehrteilige, storybasierte Koop-Mission für 2–4 Spieler stellt euch vor die Aufgabe, der Witwe Jessica LeClerk und ihrer rechten Hand, Horley, bei ihrer Suche nach Rache an den Leuten, die ihren Ehemann getötet haben, behilflich zu sein.
    • Free-Roam-Missionen: Trefft überall auf der Welt auf altbekannte und neue Gesichter und nehmt von diesen Personen Missionen an, die abhängig von eurer Ehre variieren können.
    • Showdown-Modi: Eine Reihe kompetitiver Modi, in denen Spieler und Teams sich in klassischen Schusswechseln oder zielbasierten Spielmodi gegenübertreten und Gebiete oder Vorräte einnehmen.
    • Poker und mehr: Besucht Pokertische in Städten und Außenposten auf der ganzen Welt, um eure Freunde zu einer privaten, nur mit Einladung betretbaren Partie Hold ’Em einzuladen. Erledigt tägliche Herausforderungen, um Goldnuggets und XP zu verdienen, und messt euch dann mit anderen Spielern in kompetitiven Free Roam Events und mehr.

    Weitere Neuigkeiten rund um Red Dead Online erfahrt ihr immer auf dem Rockstar Newswire – egal ob neue Spielmodi, Neuheiten im Katalog von Wheeler, Rawson & Co., wöchentliche Boni und mehr. Weitere Details findet ihr auf der Website von Red Dead Online.


    Details und Einschränkungen findet ihr auf der Seite des Rockstar Supports.

    Quelle:

    NEUE LEGENDÄRE KOPFGELDJAGD JETZT VERFÜGBAR – UND: NEUE EMOTES UND RDO$-GESCHENK


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    In ihrem früheren Leben widmete Etta Doyle ihre Arbeitskraft verbotenen Lastern, indem sie Damen des leichten Gewerbes verkuppelte. Damals kannte man sie auch unter einem anderen Namen: Madame La Perle. Aber La Perle und ihre Bande verbitterter Frauen haben sich mittlerweile als Banditinnen neu erfunden und Kutschen und Züge überfallen – mit einer Vorliebe dafür, Leviticus Cornwall zu berauben.


    Cornwall ist es leid, seiner Fracht erleichtert zu werden, und hat einen Plan ausgebrütet, um Doyle in eine Falle zu locken, indem er Gerüchte verbreitet, es wäre wertvolle Ladung auf Schienen durch Saint Denis unterwegs. Natürlich existiert die Ladung nicht – und Cornwall plant, sie in einen Hinterhalt zu locken. Aber um sich selbst und seine Firma aus der schmutzigen Sache rauszuhalten, benötigt er die Hilfe qualifizierter und erfahrener Kopfgeldjäger.


    Doyle und ihre Bande gelten als extrem gefährlich, aber es muss Gnade walten und die Zielperson lebendig gefasst werden. Zu erkennen ist sie an einer Narbe auf ihrer rechten Wange, die sie sich bei einem Messerkampf zugezogen hat – und an der Tatsache, dass sie Männerkleidung trägt. Aber sie wird wahrscheinlich ihr Gesicht hinter einer Maske verstecken, um ihre wahre Identität zu verbergen.


    Lizenzierte Kopfgeldjäger können legendäre Kopfgeldjagden annehmen, indem sie sich zur nächstgelegenen Steckbrieftafel begeben, die auf der Karte angezeigt wird. Kurze Zeit nach dem Abschluss einer legendären Kopfgeldjagd wird sie erneut mit höherem Schwierigkeitsgrad verfügbar sein, was durch die Anzahl der Sterne auf dem Steckbrief dargestellt wird. All diejenigen, die Red Dead Online morgen auf PC zum ersten Mal erleben, erhalten die Kopfgeldjägerlizenz kostenlos, wenn sie ihr Social-Club-Konto mit Twitch Prime verbinden. Um sicherzustellen, dass ihr alle künftigen Vorteile in Red Dead Online erhaltet, schaut auf Twitch Prime vorbei und meldet euch dafür an.



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    Alle Revolverhelden, die Red Dead Online irgendwann in der Zeit bis zum 11. November spielen, erhalten ein Geschenk in Höhe von 100 RDO$ und eine kostenlose Schatzkarte, egal, auf welcher Plattform gespielt wird. Die Schatzkarte kann bei jeder Postmeisterei abgeholt oder in der Lagertruhe gefunden werden. Alle Geschenke werden innerhalb von 24 Stunden nach dem Spielen von Red Dead Online bereitgestellt.


    Und ab morgen können ambitionierte Sammler, die die Spielwelt nach den Sammlerstücken der wöchentlichen Sammlung durchforsten, die aus dem Ass der Kelche, dem Ass der Stäbe und Absinth besteht, die Wahrsager-Sammlung zu Geld machen, indem sie entweder Madam Nazar besuchen oder sie von einer Postmeisterei aus zu ihr schicken. Um mehr über die Sammler-Spezialrolle und die anderen Tätigkeiten im Grenzland zu erfahren, besucht die offizielle Website zu Red Dead Online.


    Für Leute, die sich im Grenzland gerne durch Gesten ausdrücken, ist jetzt im Katalog von Wheeler, Rawson & Co. eine Reihe neuer Emotes erhältlich. Grüßt unterwegs andere Reisende mit Sanftes Winken oder bringt eure Bewunderung für ihr Tun mit Applaus zum Ausdruck. Alternativ könnt ihr Trotteln, die euch ärgern, den Daumen runter zeigen oder Klappe halten benutzen, um eurem Trupp zu signalisieren, dass ihr leise und unauffällig vorgehen wollt.



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    Alle Mitglieder des „Wheeler, Rawson & Co.“-Clubs, die Club-Rang 50 erreichen, erhalten in dieser Woche das Emote Sanftes Winken kostenlos. Das geschenkte Emote wird innerhalb von 36 Stunden, nachdem ihr Club-Rang 50 erreicht habt, in der Gruß-Sektion des Emote-Menüs verfügbar sein.


    PlayStation-Plus-Mitglieder erhalten innerhalb von 24 Stunden nach dem Spielen von Red Dead Online die Karten Bube der Münzen, Ritter der Münzen, Königin der Münzen und König der Münzen – komplett kostenlos, um sie entweder einzeln oder als Teil einer lukrativen Sammlung an Madam Nazar zu verkaufen.


    Und kompetitive Spieler, die auf Adrenalin-Kicks aus sind, können eine letzte Woche lang noch den neuen Showdown-Modus Fear of the Dark spielen. Schaut regelmäßig auf dem Newswire vorbei, um in den kommenden Wochen weitere Neuigkeiten über Red Dead Online zu erfahren, und besucht die Events-Seite im Social Club für alle Details zu aktuellen Sonderevents, Boni und mehr.

    Quelle:

    Du machst es aber spannend. Es ist 18:56 h.

    Ja, ich wollte da noch ein bisschen Thrill reinpacken...:2:cool: Und jetzt haben wir 23:31 Uhr :2:breitesgrinsen:


    Folgendes vorweg:

    Meine Offline-Phase war vor ca nem Jahr. Umbei 4 Monate von Okt bis Jan. Zu der Zeit hatte ich grad die 600 überschritten.

    Nein, ich sprach nicht von der Offlinephase, die Du Ende 2018 Anfang 2019 hattest, sondern von der,

    bevor wir im GTA Stammtisch die Diskussion hatten über unsere unterschiedlichen Rennerfahrungen.

    Und das war 2017.


    Und ich hatte vor über zwei Jahren hier im Forum geschrieben, dass das, worüber ich berichtet hatte, dass ich mir das nicht aus den Fingern gesaugt habe. Auch Cr4sH1337 hatte damals eingeräumt, dass was ich geschrieben habe, dass da was dran ist.

    Das waren auch keine Zufälle oder Einzelerlebnisse, sondern die erstreckten sich über einen ganzen Zeitraum hinweg.

    Rennen war ich damals ausschließlich gegen Crew-Mitglieder gefahren, also alle kannte ich und wusste wie jeder einzelne gelevelt hatte. Und da war auch keiner dabei mit irgendeinen Unlock All-Account, der eventuell die Sitzung verseucht hatte.

    Auch sind mir solche Accounts bzw Ränge von 8000 auf der Xbox völlig unbekannt.

    Als wir uns unterhalten hatten war es nie so, dass mir zu den einen oder anderen Thema ausschließlich alle Recht gegeben hatten. Irgendeiner war immer dagegen. Bis auf eine Thematik: Als ich von meinen Rennerlebnissen berichtet hatte.

    Zumal sich der eine oder andere darüber gewundert hatte, dass sie auf einmal gegen mich Rennen gewonnen hatten.


    Um die Sache detaillierter aufzurollen, muss man berücksichtigen, dass eine GTA Online-Karriere nicht bei jeden gleich verläuft und dass es meiner Meinung nach mehrere Faktoren gibt, die im Verborgenen des Systems von Rockstar schlummern, die letztendlich darüber die Information weitergeben, ob jemand bei Rennen ausgebremst wird, wann dieser Effekt eintreffen soll und mit welcher Effektivität.


    †Gearloose7827† So ''verkopft'' wie Du bist :2:zwinkern:, hast Du Dir bestimmt schon die Tage mal die Frage gestellt, warum dieser Effekt bei mir ab Rang 400 eintraf und bei Dir erst ab ca. Rang 620... Soweit ich weiß, spielst Du mit einem Char.

    Ich muss dazu sagen, dass ich seit eh und je in GTA Online mit zwei Chars spiele und die ich bis heute auf gleich hohem Level halte. Ich hatte im August 2014 mit beiden Chars die 400 überschritten. Und jedes Rennen, dass ich mit einen Char gefahren bin, floss ja dann in eine Gesamtstatistik ein. Einzeln abzurufen für einen Char sind diese Statistiken nicht.

    Ich bin mit beiden jeweils ungefähr die gleiche Anzahl an Rennen gefahren. Und das summiert sich ja alles mit der Zeit.

    Und irgendwas könnte Rockstar dann schon die Information geben, da ist jemand, der ambitioniert Rennen fährt.

    Eine hohe Anzahl an Rennen kann ein Faktor sein, um jemanden auszubremsen, muss aber noch nicht.


    Ein weiterer Punkt könnte sein, wieviele Rennen jemand über den Rockstar Editor erstellt hatte.

    Und ich hatte sehr viele erstellt, fast 80 Rennen bis zu den genannten Problemen, danach kaum noch welche, weil ich ehrlich gesagt dazu keine Lust mehr hatte. Ich war dann später dazu übergegangen, einige meiner Rennen videotechnisch zu inszenieren.

    Ich glaube, dass Rockstar dagegen sensibilisiert ist, wenn jemand in relativ kurzer Zeit viele Rennen erstellt.

    Denn wir kennen alle aus der Vergangenheit, das war ganz schlimm auf den Last Gen-Konsolen, die selbsterstellten Rennen einzelner Spieler, wo nur der Host und seine Freunde, also Insider, wussten, wie man diese Rennen ohne fiesen Trial and Error übersteht, wo man sich als Außenstehender fast vor jeder Rampe die Frage stellen musste, fährt man die jetzt links, rechts oder mittig an...

    Und Rockstar könnte womöglich da die Information erhalten, wenn jemand viele Rennen erstellt hatte, dass er die auch alle gewinnen will. Dabei traf das auf mich gar nicht mal zu. Ich habe meine Rennen um des reinen Rennenfahrens Willen erstellt.

    Ich habe sogar Spielern, die noch eine gewisse Anzahl an Siegen brauchten, um diverse Lackierungen freizuschalten,

    sogar einen Deal angeboten: Ich lege mehrere meiner Rennen auf, lass den anderen gewinnen und er macht für das Rennen einen Daumen nach oben.


    Ein weiterer Faktor könnte die KIll/Death-Rate sein. †Gearloose7827† , wie ich aus zuverlässiger Quelle weiß, ist Deine K/D-Rate sehr niedrig, also Du wurdest in Öffentlichen Sitzungen sehr oft getötet und hast selbst wenige andere Spieler getötet.

    Mir persönlich war das immer sowas von egal, wie hoch oder niedrig die K/D-Rate eines einzelnen Spielers ist.

    Querverweis: Unsere Gesellschaft ist so geeicht, dass man die Intelligenz und Kompetenz eines Einzelnen an diversen Abschlüssen festmacht. Und genauso scheint meiner Meinung nach Rockstar die K/D-Rate als Indikator zu benutzen,

    um Spieler als gut oder schlecht einzustufen.

    Beispiele dazu ingame und aus dem Real Life, um zu belegen wie blödsinnig das eigentlich ist, zumal das Rockstar das im Profil jeden Spielers ingame groß mit reinschreibt...:

    Ich hatte Leute in GTA Online kennengelernt, die waren klasse Gamer und denen war ebenfalls die K/D-Rate völlig egal.

    Und ich hatte im täglichen Leben Leute kennengelernt mit Hauptschulabschluss, die waren hochintelligent.

    Dagegen lernte ich Akademiker und Ärzte kennen, die waren dumm wie Schiffer-Scheiße...:2:breitesgrinsen:

    Und damit will ich nochmals belegen, was ich schon sehr früh hier im Forum propagiert hatte:

    ''Entscheidend ist immer auf dem Platz...''


    †Gearloose7827† Du hattest eingangs erwähnt, dass Du trotz der Schwierigkeiten die Rennen jeweils gewonnen hast.

    Weißt Du, was ich glaube ? Ich glaube, dass Deine niedrige K/D-Rate Dich davor bewahrt hatte, diese Rennen zu verlieren.

    Weil Du womöglich von Rockstar nicht als guter Spieler bewertet worden bist...


    Ach ja †Gearloose7827† , ich bin davon überzeugt, Du könntest noch 100 weitere Briefe an Rockstar schreiben und bekunden,

    wie unfair das alles ist, die werden es sowieso nicht offen zugeben. Und wenn es hundertmal zutreffen sollte.

    Nochmal ein Querverweis: Banken geben auch nicht offen zu, dass sie in den Schubläden sogenannte Kriterienlisten haben, woraus hervorgeht, wer einen Kredit bekommt und wer nicht.

    Ihr kennt sicherlich diese hellblauen oder rosafarbenen Geschäftshemden, die mit den weißen Kragen.

    Träger dieser Hemden werden in Bankerkreisen als unseriös eingestuft und bekommen dementsprechend keinen Kredit.


    Fazit: Das, was ich hier geschrieben habe, spiegeln meine Theorien wider und sind meine Überlegungen bezüglich dieser Thematik. Es gibt vielleicht noch weitere Faktoren die da eine Rolle spielen könnten.

    Ich verlange von niemanden, alles für bare Münze zu nehmen.


    Ich habe nur einen Appell an Euch: Denkt mal darüber nach...!

    Vielleicht brauchst ja wieder nen neuen Controller :2:breitesgrinsen:

    War bei mir auch mal so... Die R2-Taste war kaputt

    Nein Leute, so billig kommt Ihr mir hier nicht davon... :2:zwinkern:

    Die von †Gearloose7827† angesprochenen Schwierigkeiten sind keine Controller-Probleme, sondern sie treten auf,

    wenn man über einen längeren Zeitraum hinweg ohne Unterbrechung intensiv Rennen fährt.


    †Gearloose7827† Ich konnte nicht darüber berichten, dass sich Fallschirme nicht öffnen, weil es damals den Ruiner 2000 noch nicht gegeben hat. Dass die Lenkungen zwischendurch mal versagten, kann ich zum Teil bestätigen.

    Es kam mir manchmal so vor, als ob eine unsichtbare Hand einen in Hindernisse fahren lassen wollte, die letztendlich dann rennentscheidend waren...

    Und ich hatte einst im Forum geschrieben, dass ich aufgrund dessen, dass man ab einen bestimmten Zeitpunkt Rennen gegen Leute verliert, die man zuvor in Grund und Boden gefahren ist, dann meine ''Rennfahrerkarriere'' in GTA Online an den Nagel gehängt habe.


    Thowe Ich mache Dich jetzt mal mit meiner Theorie vertraut, warum unsere Rennerfahrungen in unterschiedliche Richtungen gingen. Nämlich Deine gingen in den positiven, meine in den negativen Bereich.

    Du hattest damals zeitnah, als wir im GTA Stammtisch darüber die Diskussion führten, ein Gameplay-Video veröffentlicht,

    aus dem ich entnommen hatte, dass Du bei Rang 412 gewesen bist.

    Du hattest wenige Tage davor eine längere Offlinephase hinter Dich gebracht, sowohl im Forum, als auch in GTA V.

    Ich gehe wohl recht in der Annahme, als Du Dein Gaming wieder aufgenommen hast, da warst Du knapp unter Rang 400.

    Ich glaube schlicht und ergreifend, dass Du durch die längere Offlinephase von diesen negativen Begleiterscheinungen verschont geblieben bist...


    Schreibt bitte mal, was Ihr von meiner Theorie haltet und ich gehe im Verlauf des Tages noch detaillierter auf die Gesamtproblematik ein und versuche mal zu erläutern, warum bei †Gearloose7827† dieses Phänomen bezüglich des Rangs später aufgetreten ist, als beispielsweise bei mir...

    Das ist zu gut, um zufällig entstanden zu sein

    Schon mal eins vorweg: Zufällig läuft bei Rockstar gar nichts...:2:zwinkern:

    Ich habe selbst nie so richtig dran glauben wollen, dass es so einen großen Mastermind bzw. Obermacker gibt bei Rockstar,

    der vorgibt, diese Automarke oder dieses Modell hat so oder so zu heißen und nicht anders und man will darüber keine weitere Diskussion führen.

    Ich glaube vielmehr, dass die ganzen Programmierer und all die kreativen Köpfe im steten Austausch zueinander sind,

    sich in Meetings zusammenfinden und jeder seine Ideen und Vorschläge nennt. Und dann wird entschieden, wer beispielsweise die originellste Idee hatte zur Namensgebung oder die tollste Anspielung auf einen Film, in dem das Real Life-Modell zum Einsatz kam usw.

    Und viele solcher Meetings müssen schon vor längerer Zeit stattgefunden haben. Oftmals haben Leaker in den Quellcodes die Namen von Automodellen gefunden, die erst ein halbes Jahr später in GTA Online veröffentlicht worden sind.

    Kurz vor Release von Red Dead Redemption 2 auf dem PC hat PC Games Hardware die Münchner Zweigstelle von

    Rockstar Games besucht, um einen ersten Vorabeindruck zu bekommen.

    Seid versichert: Die PC-Fassung ist definitiv die "ultimative" Version des Westernepos um Arthur Morgan und weiß mit allerlei Effekten und grafischer Finesse die bis dato schönste und glaubwürdigste Open World zu erzeugen

    Quelle:

    sind die Pilze ab jetzt immer vorhanden oder nur in der Halloween-Woche?

    Ich weiß es jetzt nicht hundertprozentig, ich denke aber, die Peyote-Pflanzen wurden dauerhaft ins Spiel implementiert,

    genauso wie die Spielkarten und die Actionfiguren.

    Wenn man es mal aus Sicht des Publishers betrachtet, würde es so auch Sinn machen.

    Denn die Suchen nach diversen Sammelobjekten sorgen für eine weitere Bindung an das Spiel und Langzeitmotivation der Community neben attraktiven Rabatten und doppeltem Geld bzw. RPs vereinzelter Spielmodi.

    Und wenn man das Ganze nur auf eine Woche beschränken würde, wäre das meiner Meinung nach ziemlich kontraproduktiv...