GTA Online: A Safehouse in the Hills kommt am 10. Dezember

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei GTA-Talk. Wir freuen uns, dass Du hier her gefunden hast. Falls dies Dein erster Besuch auf unserer Seite ist, lese dir bitte die "Informationen für neue User" durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest Du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Um sich zu registrieren, klicke oben rechts auf "Anmelden und mitdiskutieren!"
  • Wie bei jedem DLC Tag gilt für mich erstmal: Wenn das Spiel am Abend noch funktioniert, so ohne Serverchaos und verheerende Bugs, ist's schon mal ein Erfolg. 🤷🏽‍♀️ Foren werden dann bereits die großen Inhalte besprochen haben, also kann ich in Ruhe meinen Prioritäten nachgehen:


    Sub-Urban, Friseur, Tattoostudio, Maskenladen, alle freundlich in Del Perro / Vespucci aufgereiht. 😁


    (Und es kreisen Gerüchte über ne Menge reaktivierten Cut Content, also gehe ich da schon mal mit relativ hohen Erwartungen rein, und danach bin ich dann üblicherweise zumindest sehr zuversichtlich aufgestellt, dass die Hauptinhalte immerhin nur besser werden können)


    Schick machen für die Cutscene, wie auch immer mir das Anwesen angedreht wird.


    Herausfinden, ob ich tatsächlich eine Katze im Haus installieren kann. Herausfinden, wie die reale Katze hier das findet. Sie ist allgemein ein großer Fan meiner Bildschirmaktivitäten.


    Oh, ja, und natürlich neue Missionen schon mal antesten vielleicht noch, und dann ist Abend Nr. 1 des DLCs auch rum, denke ich.

  • Stichtag

    Ja, auch von mir alles Gute!

    Ich war auch vor ein paar Jahren mit einer größeren Sache "unterm Messer", aber auch ganz schnell wieder fit. Hinterher wunderte es mich dann, warum ich mich vorher so geziert hatte - tatsächlich sogar beinahe zu lang, aber andere Geschichte ...

  • Erstes Fazit von mir: Wie üblich hinter Potential zurückbleibend, aber insgesamt tatsächlich solides update, und bisher auch keine technischen Katastrophen:a:hüpfen:


    Keine Klamotten und so, ja das tat etwas weh, aber das Anwesen ist nett anzuschauen, und es sind die kleinen Neuigkeiten - Katze, Hund, Yoga, endlich Tanzen zu Radiostationen, usw., die schon zeigen, dass sich da wer auch Mühe gegeben hat.


    Autos: Bisher wenige (und es werden auch nicht sooo viel mehr), aber hochwertig.


    Hatte mir persönlich von AI und den Sicherheitsleuten mehr Funktionalität erwartet, aber tatsächlich gibt es rein spieltechnisch zwei relevante Verbesserungen: Man kann vom Anwesen praktisch in jede andere Immobile "teleportieren", und das Sicherheitspaket scheint Raids drastisch zu reduzieren oder gar komplett auszusetzen.


    Ggf. ergänzt um eine Armory auf Agentur-Niveau und Custom Shop, haben wir also eine gute neue Haupt-Quartier Option hier.


    Den zusätzlichen Geschäftsbooster muss ich testen; für mich wäre interessant, ob das für's Acid Lab kumulativ ist, d.h. sind das im lab selber und im Anwesen der gleiche Boost, oder zwei separate, schließen sie einander aus, oder hab ich jetzt erst Recht die ultimative Geldmaschine hier?


    Missions Editor ... glaub nicht, dass ich da Zeit für habe, aber hoffe freilich auf gute neue Jobs aus der Community, die dann bald den Markt schwemmen.


    Der schon angedeutete Handlungsstrang mit Faber geht auch weiter, und ich denke, da werden wir ein nettes Finale auch noch nachgereicht bekommen (Füller im Frühjahr? Sommer DLC?)