Beiträge von Sasha

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    Ich wusste nicht mal, dass es extra deutsche Ableger der Codes gibt ... sicher, dass Dir da nicht irgendeine Auto-Übersetzung einen Streich gespielt hat?

    Hast Du es auch mit dem originalen, z.B. "PAINKILLER" probiert?


    Hier die gesamte Basics Liste:


    PAINKILLER
    (5 min Unbesiegbarkeit)


    TURTLE
    (Leben, Rüstung einmalig 100%)


    TOOLUP
    (alle Waffen)


    BUZZOFF

    Bussard Heli

    FUGITIVE

    Fahndungslevel +1

    LAWYERUP

    Fahndungslevel -1

    CATCHME

    (Schneller laufen)

    HOPTOIT

    (Höher springen)

    Oh, ich kenne RDR2, danke. Karte und Immersion sind ein absolutes Meisterwerk, ja. Leider liegt mir der ganze Western Ethos nicht so, und so konnte ich der Story zwar anerkennen, dass sie gut geschrieben, und auch großartig gesprochen war, und ich hab auch durchgespielt und auch so ziemlich alles an Nebenmissionen raus und alle gangs beseitigt, weil mein Mann das alles so gerne sah, und meine abendliche Spielsitzung immer vor dem Gesichtspunkt der Familienunterhaltung läuft ... und dann beging ich später einen großen Lapsus und bemerkte dass m.E. es eine sehr viel interessantere Geschichte gewesen wäre mit Sadie Adler oder eigentlich noch lieber Tilly Jackson als Hauptfigur und überhaupt Fokus auf den Frauen des Camps und ihrem Versuch, die "Männerspiele" zu überleben... seitdem ist das ganze irgendwie ein wunder Punkt hier 😂


    Ich brauche gar nicht so viel Immersion; wenn ich etwas hier spiele, geht es um erstens unterhaltsame Spielaktivitäten, und ich muss mich selber irgendwie darin identifizieren können.


    Was GTAO für meine Zwecke hier so interessant machte war also die Möglichkeit, viele gut gemachte kleine Actionsets zu nutzen ✔️, wo ich auch mal wem anders den Controller in die Hand drücken kann, ohne dass gleich alles auseinanderfällt ✔️; eine mir zumindest vage Karikatur als Charakter zu bauen ✔️; Story Elemente, die zwar auch absolut nicht mein Fall waren aber immerhin weitestgehend ignoriert werden konnten ✔️; "Kalifornien und LA" als Basis, mit denen ich eine besondere persönliche Erinnerung verbinde ✔️


    Bonus seit Enhanced: Katze drin ✔️✔️✔️


    Jetzt ruckelt das Spiel, R* wird mir wie gesagt als Kompanie immer unsympathischer, und ja der Gaul ist geschenkt, aber er stinkt und humpelt arg und sollte vielleicht bald erlöst werden.

    Ich würde ohne mit der Wimper zu zucken für DLCs und guten Service zahlen, wenn dabei auch Qualität rumkommt.

    Keine Sorge, wir haben hier noch genug andere Classics herumliegen, die meine ✔️✔️✔️ befriedigen 😊

    Ich merke, dass mich das letzte DLC mehr geärgert hat, als es eigentlich sollte, und das ist bereits mein Signal; nicht jetzt wegen fehlender/belangloser Inhalte als solches - ich hab immer für mich formuliert, dass wenn ich neue Inhalte bräuchte, um das Spiel zu mögen, kann ich's gleich sein lassen (und genau da bin ich auch angelangt) - aber das geballte Desinteresse am Endkunden, welches R* da mal wieder an den Tag gelegt hat, das ärgert mich eben auch immer mehr.


    Praktisch keine relevanten Bugfixes, keine QoL Verbesserungen, und oben drauf hat offensichtlich das jüngste "Optimieren" ihres ohnehin mißratenen BattleEye Experiments nun auch noch die Performance gebrochen, und wie üblich von R* NULL Ansagen hierzu.


    Und nennt mich einfältige Schrulle, aber was mich von alledem extra getriggert hat: a) Faber - R* kann ihm doch gleich ein R* Mal auf die Stirn stanzen, er behandelt unseren Spielercharackter exakt so wie die ihre Spieler, und b) erst setzen die das Vinewood Mansion so schludrig ein, dass jedes mal Karnickel im Pool versaufen, und klar kann man fixen ... oder aber im nächsten DLC eine Kunst Galerie mit Bildern von im Pool absaufenden Karnickeln garnieren. Ja, sehr lustig ...


    ich bereue keinen einzige Stunde der letzten neun Jahre, ich "investiere" nicht Zeit, ich ernte meinen Spaß sofort, und hab ihn auch immer gekriegt. Nicht mehr in den letzten zwei Wochen. Bin auch raus.

    Ich habe vom neuen Heist nur alle preps gemacht, um zumindest etwas Deko und Ordnung in das Atelier zu bringen (welches ich mir widerrum nur kaufte weil was soll ich sonst mit dem ganzen Geld machen?), aber was ich vom Finale gesehen habe macht mir klar, dass ich da keine Lust drauf habe.


    Wenn eines Tages das Finale zu absolvieren eine Voraussetzung sein sollte für eine "Bring Faber um" Mission, dann mach ich das halt.

    Ach ich find die Wochenselektion meistens sehr ok; ich hatte mich auch tatsächlich auf die HSW Serie gefreut (das "Yay!" war ernst gemeint) - nur kriegt man so kaum eine laufende Renn-Gruppe zusammen, wenn deren eigenes System das Aneinanderreihen der Jobs so vereitelt. Für zufälliges Matchmaking, zumindest am PC, musst Du in der Regel erst einmal 4-5 Rennen alleine vorlegen, ehe der R* server Dir auch mal ein paar Gäste zuteilt.


    Daher mein Tipp, zumindest für bereits vorhandene Crews eine fertige Playlist anzulegen. Ist tatsächlich gutes Geld für mal ne Woche was anderes als die üblichen Jobs.


    In diesem sinne sollten die in der tat 5x / 6x Jobs viel öfter einrichten, auch für adere Kategorien, insbesondere auch für Freunde der Gegnnermodi. Wie ich schon i einem anderen kommentar sagte: Denkt nur, wie damals die Yacht-Missionen plötzlich abgingen. So kriegt R* mehr Varianz ins Spiel, Aufwerten der weniger verbreiteten Jobs - nicht durch scheinheiliges Verbilligen beliebter Jobs.

    I großen und Ganzen nett, aber wieder einmal ein klassischer R* Move:


    Fetter Bonus auf HSW Rennen, Jay! ... und dann stellt sich raus, dass die anschließende automatische Job-Selektion auf alles Mögliche zielt - Adversary modes, Survivals, stunt rennen, sogart Kontaktmission (die sie normalerweise selber ignorieren), aber kein weiteres HSW Rennen.

    Wer der eigenen Crew also was Gutes tun will: Playlist erstellen!