Betrifft mich persönlich nicht so sehr, aber auch ich finde das neue Bezahl-Modell übergriffig und ungeeignet für das vorgeschobene Ziel R*'s, damit größere Vielfalt in Spielroutinen anzuregen.
- Erstens, ob sie nun eine gute oder schlechte Spielroutine haben, es sollte den spielern schon selber überlassen bleiben, was sie wann und wie oft machen wollen.
- Des weiteren, selbst wenn nun dieses wöchentliche Bonus system als Lösung akzeptiert werden soll, ist es in diesem Fall schlecht umgesetzt worden: Die Erst-Boni müssten erheblich höher sein, so mindesten 1-2 Millionen extra für den chef, 500 K für jeden Mitläufer (das sind jetzt reingeworfene Beliebig-Zahlen); was R* gemacht hat, ist einige der alten Heists sind sogar mit Bonus UNTER der alten Auszahlung, andere EDIT, siehe unten nur unwesentlich darüber.
- Außerdem sollte mit den reduzierten Payouts subsequenter Überfälle auch deren Schwierigkeit gesenkt werden (bspw. ein permanenter "Drogen-Malus" für Wachen oder so, was halt mit ein paar Variablen geändert werden kann); damit wären sie dann halt mit den Mini Kampagnen und ambitionierteren Kontaktmission zu vergleichen. Oh, ja, letztere gehören mal wieder aufgewertet mit bezahlung. DAS würde Vielfalt im Spiel ermutigen.
- Wäre R* ernstlich darum besorgt, wie sie Spieler zu mehr verschiedenen Aktivitäten ermutigen können, hätten sie eine sehr einfache Lehre aus den letzten Monaten umsetzen können: Wann immer sie die Bezahlung einer Missionsreihe geboostet hatten, fingen die Leute auch an sie zu spielen. Ist doch nicht so schwer: Mehr Bezahlung, mehr Spieler. Schaut auf Yacht-Missionen vor ... irgendwann-nicht-mehr-so-neulich-mal: 3-6 fach Bezahlung rein, schon waren sie in aller Munde, gut gemischt mit Casino, Cayo, Cluckin' bell, etc.
Besitzer von Yachten luden in Foren freundlich Neulinge ein, mal mitzukommen. So sieht Community Building und Vielfalt aus. Fazit: Ausgeglichene Bezahlung = ausgeglichenes Spiel.
- Aber darum geht es bei R* nicht. Sie haben die Einnahmen-Ökonomie alles in allem reduziert, und verkleiden das mit einem halbseidenen Bonussystem als eine pro-aktive Maßnahme ... sehr moderner Führungsstil, das, jaja, ... und kommunizieren die Boni dann auch noch so schlecht, dass sie ohnehin kaum einer in sder Masse zunächst bemerkt. "Hey hier ist das über-gehypte DLC, jetzt mit wenigen und langweiligen Fahrzeugen, einem mit der heißen Nadel gestricktem neuen Überfall, NULL QoL Verbessrungen und NULL extra Inhalten in Boutiquen und so UND oh ja alle alten Heists sind jetzt verkrüppelt, aber einige einmal in der Woche nicht, freut freut euch, und GTA VI wird viel besser, mit fancier Bäumen und Dreiviertelnackten in 4k, undbestell alle artig vor obwohl wir noch nicht einen Fetzen aktuellem gameplays gezeigt haben, weil wir unsere Spieler ja soooo respektieren"
Sehr überzeugend.
Passiert halt, wenn man als Spiele-Unternehmen jahrelang nicht mit Spielern spricht und darüber jegliche Bodenhaftung verliert. Selbst wenn die jetzt noch hier und da zurückrudern sollten (ich glaube, die Verkrüppelung des Doomsday Heists war tatsächlich ein Berechnungsfehler, den die noch korrigieren werden EDIT: Was wie ich gerade vernehme, per 18.07. soeben passiert ist), den Ärger, den die gerade aus allen Foren da draußen abbekommen, haben sie sich allein schon für ihre wieder einmal grottenschlechte Kommunikation auch redlich verdient.