Beiträge von Sasha

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    Auch keine Vorbestellung für mich ... es kommt für mich wirklich darauf an, wieviel Spiel im Story mode steckt, und was später genau der Online Modus an Perspektiven bietet, bevor ich entscheide überhaupt zu kaufen; und ob ich ggf. bei der Gelegenheit endlich auf ne Konsole umsattle (was absolut davon abhängt, ob und wie die Online Frage gelöst wird).

    Also, ich bin auch nicht happy mit allem Content, aber zum Glück kann man sich ja in privaten Gruppen absprechen, welche Atmosphäre in der Sitzung gelten soll.


    Ich persönlich finde sogar Raketen bereits störend im Spielfluss.


    Ich akzeptiere aber: GTA war bislang selten lupenreine Gangster-Simulation, einen Hang in das Groteske hatten die schon immer (mal von GTA 4 abgesehen, das eine deutlich ernstere Baseline verfolgte), und bereits beim Multi-Waffen-Arsenal in der Hosentasche ist traditional der Realismus je bereits aus dem Fenster.


    Hinsichtlich GTA 6: Alles möglich, die erste spannende Frage wird in der Tat sein, welche grundlegende Richtung R* angehen wird: Weiter mit "Hoher-schneller-weiter", und jeden Show-Trend unterbringen wollen, oder eine moderne Fassung der RDO Philosophie, mit realistischeren Ansätzen sowohl bei Inventar, Interaktion mit Umwelt, und Actionsequenzen?


    Weiter denke ich noch nicht in Sachen GTA 6. Wir wissen auch nicht, wie und wann GTA V/O abgewickelt wird, oder gar überführt? Zusammengeführt?


    Selbst im simpelsten und wohl wahrscheinlichsten Szenario, dass San Andreas zum Auslaufmodell wird, sehe ich DLCs dennoch bis ins nächste Jahr, und allgemein technischer Support mindestens 2028.


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    Also, zum Sommer DLC - das sich gerade übrigens spekulativ für 14. JULI nun ankündigt (GTA+ Monat endet auf 13., ein Montag):


    Ich persönlich erwarte als Story Hook eine Fortsetzung der Faber Geschichte, und weil die nun letztens schon Michael in Position gebracht haben, denk ich, das kann was Größeres werden. Vielleicht sogar eine Art "Altes Rat-Pack Vinewood vs. moderne Techno-Feudalisten", also Michael, Protagonist, Rafs, gegen Faber, Friedlander (auch noch offene Storyline) und Clifford kommt ja vielleicht auch noch wieder dazu.


    Inhaltlich ... Ich selbst bin immer mit ein paar alten Karren und Bikes glücklich, und ein wenig Spielzeug für meinen persönlichen "Superheldin"-Tick. Daher hoffe ich auch auf eine Art Michael DLC - das bedeutet tonnenweise Vinewood Nostalgie.


    Mein Traum: LA Noir Ausplünderung, alles an Klamotten und Karren und Knarren rüber nach Los Santos 🫶🏾

    lol, und da keiner der drei verbliebenen aktiven Nutzer dieser Seite hier diese Karte hat, hätte ich mir also die Warnung sparen können, ok, sehe ich ein :a:neee:


    Ok, aber die Warnung schien mir dennoch berechtigt, hab's ja nur gut gemeint ...:a:schüchtern:

    "unter Umständen"


    Bei mir läuft's auch, aber ich hab auch eine sehr schlichte Graphikkarte und entsprechend bescheidene Einstellungen, während sich in der Diskussion da draußen langsam heraus zu stellen scheint, dass bestimmte DLSS Settings wohl hauptsächlich involviert sind.

    Ich werf mal eben eine kleine Technik-Warnung für die PC Nutzer unter uns ein:

    Es scheint, dass der jüngste Nvidia "Game Ready" Treiber 610.47 irgendeine Unstimmigkeit erzeugt, die u.U. Euer GTA V daran hindern könnte, zu starten.


    Wenn Ihr also noch mit Eurer alten Treiberversion ausharren könnt, vielleicht besser aussitzen, das ganze.


    Wer seit einem jüngeren Treiber-Update besagtes Problem nun bereits hat, am besten auf Version 598.x zurückrollen.
    Es gibt im Detail auch ein paar Settings-Einstellungen, um das ganze auch mit 610.47 zum Laufen zu bringen, aber das ist vielleicht etwas aufwändig für ein Problem, das möglicherweise in ein paar Tagen gepatcht ist.

    Hier eine recht umfängliche Diskussion hierzu auf Steam

    wenn man einfach nur in Ruhe sein Ding machen will.

    Oh ja, herzlich willkommen, Leopold :a:hallo:


    Zum Glück gibt's neben völliger Isolation ja auch noch die Möglichkeit, sich per Freundesliste oder Crew private Sitzungen mit genug Leben darinnen anzufüttern.
    Dauert etwas, um da wirklich vertrauenswürdige Leute zusammen zu finden, und auch, sich über gemeinsame Ziele (oder gemeinsames Sich-in-Ruhe-lassen) und eine gewisse Basis-Etikette zu verständigen, aber lohnt sich.

    Hab schon seit etwa einem halben Jahr an diversen Bäumen schütteln müssen, kassierte Spott, schroffe Abfuhren, Tricksereien, blöde Anmachen usw., komme jetzt aber langsam dahin, immerhin öfters nun 3-4 Spieler mindestens in Sitzung zu haben, also reicht's schon mal für Business Battles und andere Klein-Wettbewerbe...


    ... solange diese Server-/Speicherfehler nicht wieder alles auseinander pflücken ... die vergangene Woche war wieder mal etwas rauher, hatte ich den Eindruck.


    Womit wir bei meinem - zugegeben wie übich unfundierten - Bauchgefühl wären, dass dies hier nicht ganz unschuldig daran ist:

    Und beim Thema BattlEye vs. Easy Anti-Cheat triffst du den Nagel auf den Kopf. Viele hatten gehofft, dass BattlEye den entscheidenden Schlag gegen die Modder-Plage führt, aber wie du schon sagst: Wenn die Basis der Architektur so löchrig ist wie bei GTA Online, hilft das beste Anti-Cheat-Tool meist nur bedingt.

    Also, ich meine BattleEye als Schuh im Getriebe, nicht Leopold...


    Ich hab den Verdacht, dass auch BattleEye die Verbindungen schlechter macht, weil es sich ja irgendwie in diesem Abgleich der Spielerdaten mit den ohnehin arg verhamsterten "Rockstar-Servern" einklinkt, und damit eine zusätzliche "Bruchstelle" schafft?

    Das ist dann für uns ehrliche Spieler besonders ärgerlich, weil uns eine Maßnahme aufgewurzelt worden ist, die ein von Anderen erschaffenes Problem addressiert - und dabei auch noch nur eingeschränkt wirksam zu sein scheint.

    Doppelt ärgerlich für ehrliche und private Spieler, die das Modder-Problem nicht einmal passiv betraf.


    Wobei, von meinen eigenen gelegentlichen Stippvisiten in öffentliche Sitzungen hatte ich den Eindruck, es geht schon immer noch etwas ruhiger zu als damals in der alten Version. Die ersten Wochen waren ohnehin schon grandios, dann passten sich freilich die ersten Menüs an, klar, aber es hat noch immer nicht das alte Niveau erreicht. Wenn ich nun aber gerade in anderen Foren so herumstöbere, scheint da gerade der Kipp-Punkt erreicht zu sein. BattleEye also tatsächlich ein Flop für alle, oder ist das nur die übliche Schwarz-Seherei?

    Nachtclub-Woche kommt immer gut!


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    "bemühen uns, alle Erlebnisse so zugänglich wie möglich zu machen", klingt auch gut. Kann freilich sein, damit meinen die nur die nachfolgend aufgelisteten erhöhten Bezahlungen - aber meine rosa Brille lässt mich da mehr reinlesen. Vielleicht werden noch mehr der alten Mehrspieler - Missionen kompatibel für Solo Spiel gemacht? Möglichkeiten gibt's einige.

    Als der Renn-Editor freigeschaltet wurde gab es sehr schnell wirklich sehr gute Rennen [...]

    Sehr guter Punkt!

    Ich frag mich halt, sind es die technischen Limitierungen am Missionseditor (hab gelesen, da sei einfach nicht genug Kapazität zur Verfügung um Objekte / Events in einem Missionsskript zu vereinen), oder gibt es zwar gute Arbeiten, aber R* verschnarcht einfach die Präsentation, oder ist aus der Gemeinde die Luft raus.

    Ne Mischung von allem, klar, aber woran liegt's hauptsächlich?

    Asche auf mein eigenes Haupt: Als der "Mission Creator" zum ersten mal angekündigt worden war letztes Jahr, da hatte ich auch erst mal mit Hurrah! sofort am Stift gepackt und fleißig lauter halbe Storyboards geschrieben - ich hab so ne Fantasie mein Lieblingsspiel, die Mass Effect Trilogie in eine Los Santos Zombie Saga zu konvertieren - aber dann fiel mir ein, dass ich ja wirklich wirklich keine Zeit, Energie, Talent habe so was anzugehen und so wurde daraus ... ein perfekter Nothingburger.


    Und so geht's vielleicht in der Community überall: Die alten Fans haben keine Zeit, weil Leben da draußen und so, die Kids mit mehr Zeit finden GTAO einfach nicht mehr relevant genug, um was zu investieren.

    Naja, werd zumindest mal demnächst herumstöbern, was andere so gemacht haben.

    Naja, nach dem Trommelwirbel ist diese Community Mission - Singular: Eine. Mission. - schon ein wenig fad, aber es zeigt zumindest Potential für zukünftige Features.

    Die Mission ist zumindest gut konstruiert, auch gute Gegner-Balance, und kann - wichtig für Einsteiger - bestimmt sehr gut "abgefarmt" werden.
    Plus, kann schwer meckern, solange ich mich nicht selber bequeme, mal was aus dem Editor zu kitzeln...


    Und das ist das Maximum an rosa Brille von mir hier - nach allem, was ich vom Missions Editor erhofft habe ... fühl mich gerade etwas, ähem, "Blue Beaned".


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    Wie auch immer: Extra Geld für diverse Attentats-Missionen ist immer eine gute Abwechslung, und auch Madrazo's Missionen, mit der richtigen Gesellschaft ist schnell verdientes Geld für handfeste klassische GTAO Arbeit (Madrazo Mordaufträge sind auch solo-geeignet, aber dann etwas langwieriger)


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    Also, ich denke meine persönliche Routine diese Woche wird mal wieder reiner Freemode sein: Abwechselnd Telefon Hit und in Cooldown-Zeit dann was immer gerade an Geschäftszeug anliegt, oder meine geliebte Sightseer Runde. Sitzungs-Mitnutzer (Privat) stets willkommen.


    Oder hat wer Bock auf Open Wheel? Ist nicht eben meine Lieblings-Rennklasse bisher, aber vielleicht mit einer gut laufenden Gruppe ...?