Beiträge von Sasha

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei GTA-Talk. Wir freuen uns, dass Du hier her gefunden hast. Falls dies Dein erster Besuch auf unserer Seite ist, lese dir bitte die "Informationen für neue User" durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest Du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Um sich zu registrieren, klicke oben rechts auf "Anmelden und mitdiskutieren!"

    Ja, und Konsolenspieler kommen ja auch seit Jahr und Tag ohne globalen Chat klar, haben aber eben auch eine flüssige Spieler-zu-Spieler Kommunikation systemseits integriert.


    Das Konstrukt des "Social Club" für PC hinkte da immer deutlich hinterher. R* hatte das sicher mal größer gedacht, aber wie üblich nicht geliefert.


    Vielleicht bindet R* ja stattdessen Discord enger ein, mit denen die ja schon ne Weile kooperieren?

    Aus der Gerüchteküche da draußen:


    Letzte Hintergrund-Updates des Rockstar Games Launcher scheinen anzudeuten, dass R* an einem neuen Chat-Overlay erbeitet. Wohl leider kein voller Ersatz für den gestrichenen globalen Chat in GTAO PC Enhanced, aber ein verbessertes Dialog-Fenster für Crews/Freunde auf Social Club Ebene.


    Kann nur besser werden, im Augenblick sind Benachrichtigungen jeglicher Art ja schon arg umständlich...

    Hat Rockstar jemals friedliche Gedanken gehabt

    Das ist gewissermaßen, worauf ich u.a. hinauswollte:


    Ich weiß Du meinst das rhetorisch, aber technisch lautet die Antwort hierauf, tatsächlich: Ja, die hatten zwischenzeitlich friedlichere Absichten. Sonst gäbe es gar keine privaten Sitzungen, siehe RDO (das m.E. zuvorderst genau daran gescheitert ist); statt dessen zeigte R* sogar Einsehen und wertete die Funktionalität von Privaten Sitzungen schließlich auf, und es war nicht ihr Schaden.


    Chaos-Maximierung ist ein wichtiger Teil von deren Geschäftsmodell - Konkurrenz, Frustration, und die Kreditkarte schwitzt, wenn Spieler nach schnellen Abkürzungen suchen um schell "mithalten" zu können.
    Aber eben auch kooperatives Spiel ist im Fokus, und R* tat recht viel in letzter Zeit, um das in Balance zu halten, möglichst vielen Spielern gefällig zu sein (schon, um die Spielerzahl und damit auch die Relevanz hochzuhalten)

    Mein Punkt war, dies sieht jetzt nach in der tat wieder nach einer mehr Konfrontrations-orientierten Linie aus, und daher frage ich mich: Zufällig oder absichtlich schlecht gemacht? Oder Testballon für ein sehr viel weiteres Konzept?

    Ist dieser neue Modus also nur etwas schludrig, oder ein weiteres von deren "sozialen Experimenten"?

    Ok, ich kick mal wieder nen kleinen Rant los. Oder ne Spekulation ... weiß ich noch nicht so richtig, wo das hinführt, mal sehen.


    Also, dieser neue Spielmodus, das Kiffer-Survival, das ich eh nicht besonders leiden kann, anderes Thema allerdings fällt mir des weiteren auch dadurch auf, dass es quasi ein neues Konzept zur Mitspieler-Suche präsentiert, dass es glaub ich in dieser Form noch nicht gegeben hat:

    In der Sitzung löst Du den Missionsstarter per Interaktion aus, und anstelle des üblichen Einladungs-Schirm, wo Du dann aus Sitzung, oder Freund/Crew-Pool, oder global suchende Spieler einladen kannst, "saugt" es quasi nur Sitzungs-Mitspieler, die etwa zur gleichen Zeit den Auslöser betätigt haben, einfach automatisch mit in die folgende Instanz rein.


    Ich schätze, wie schon bei den Anwesen angedeutet, dass R* hier Konzepte für ein mehr "fließendes" Laden von Instanzen austestet, sicher mit Blick auf die kommende GTA VI Ära.


    Nun mein Punkt: Da müssen die noch gehörig dran feilen!


    Also in Privaten Sitzungen kann das ja noch gut organisiert werden, dass sich interessierte Spieler halt erst auf einem Fleck versammeln, und das scheint mir auch stimmig und intuitiv, ich sehe den Reiz (wenn es denn funktionierte, aber zudem ist der Mechanismus auch noch fehlerhaft) ....

    aber für öffentliche Sitzungen ist das doch echt völlig realitätsfremd, oder?


    Die erwarten also erstens, dass in irgendeiner durchschnittlichen Öff Sitzung sich genug kooperierende Spieler finden - möglich, ok, ideal, sicher, aber let's face it einfach nicht üblich - UND dass sich dann nicht irgendein weniger kooperativer spieler einen Spaß macht, und die ganze Versammlung einfach in die Luft jagd, bevor sie überhaupt eine Chance haben, die Mission zu starten.

    Der marker liegt ja auf der Karte. Das ist praktisch wie zu alten Zeiten mit den Eclipse Apartment: Eine Einladung für eine mehr oder weniger permanente Kriegszone. Oder spontane Autotreffen beim Los Santos Customs in der Innenstadt. Neun von zehn Spielern benehmen sich. Prima. Der eine, der es nicht tut, reicht, um alles zu versauen BOOM.

    Deswegen gibt es Missionen in geschützten Instanzen. Und geschützte Innenräume. Und geschützte Einladungsschirme.

    Wenn also R* nicht eben dazu plant, generell "Friedliche Sitzungen" als Option anzubieten (Schlicht kein Spieler-zu-Spieler-Schaden möglich), sehe ich nicht, dass diese Art von Missionstrigger sonst zielführend wäre.


    Gedanken hierzu?

    TRIGGER WARNUNG (ernst, jetzt)


    Da R* es nicht tut, möchte ich tatsächlich diese Warnung aussprechen: Der "Kiffer-Überlebenskampf" setzt massiv optische Effekte ein, die augen- (und ohren-)scheinlich psychedelische Episoden darstellen sollen; leider nutzen sie hierfür nicht den üblichen "Ganja Schimmer", wie man ihn von der Blubber-Pfeiffe oder einigen Kraut-Verkaufsmissionen her kennt, SONDERN den "Acid" Effekt, bekannt aus einer gewissen Story Mode episode und in jüngerer Zeit auch GTAO Fooliganz Missionen.


    Wer also neurologisch empfindlich auf bestimmte optische Impulse reagiert, wie heftiges Bildflackern, grelle Lichteffekte mit hohem Weiß und Blauanteil usw., sollte diese Missionen nicht spielen, bzw. geeignete Vorsichtsmaßnahmen treffen.


    ---

    Darüber hinaus finde ich persönlich den modus ohnehin ziemlich blöd, eine schnöde Schießen-und-Snacks-spammen Orgie mit wenig Strategieanteil, RIESEN Rückschritt von den hervorragenden Zombie-Survivals der letzten Jahre.

    Genau, aber die NPC dürfen alles in allen möglichen Kombinationen tragen. Da wird man richtig neidisch.

    Ich hatte denen im Laufe einer Support-Kommunikation (paar Jahre her, als es tatsächlich noch möglich war, in X-ter Instanz einen echten R*-Menschen in ein Gespräch zu verwickeln) mal im Scherz geschrieben, warum sie nicht einfach den ganzen Kleider-Laden-Kram lassen, und stattdessen dem Charakter-Editor "unterm Hals" sämtliche NPC-Körper zur Auswahl hinzufügen, simple Farb-Toolbox dazu, fertig :grimassieren:
    Sagten Danke, gaben mir 500K "als Zeichen der Wertschätzung" und schlossen endgültig das Ticket (das nebenbei nicht einmal mit der Kleiderfrage zusammenhing, es war wirklich nur eine dieser abschweifigen Nebenbemerkungen von mir)

    Ich weiß, dass ich Sarkasmus nicht kann, aber die anscheinend auch nicht; wenn "GTAO, die Zweite" statt Adaption der RDR 2 Mechanik wider Erwarten stattdessen damit aufrocken sollte, hab ich's hiermit zumindest gebeichtet :torteimgesicht:

    aber mit der Kleidung rumglitchen

    Da hat uns R* aber auch schon arg mitgespielt. Ich kann das immer schwer fassen, wie fundamental verbaselt das Kleidersystem in GTA V/O ist. Ich wechsele gerne und oft Kostüme (auch meines Charakter's maßgeschneiderter Hintergrundgeschichte geschuldet, wir sind eine halb-verrentete Schauspielerin, die ihre alten Filmrollen als Tarnung für klassisches Heldentum gegen die Unterwelt benutzt, und natürlich hat noch niemand das durchschaut - Vinewood, Baby), und an manchen Tagen ist's mir, als ob die Hälfte aller interessanten Kombinationen mal wieder nicht geht, weil ausgegraut. oder lange Handschuhe, die Teile des Rückens verschwinden lassen, solche Sachen. Gruselig.
    Oder eine Frisur, de durch das Wagendach "spießt", oh my.

    Und Farbabstimmung ... :erschrocken: