Beiträge von Sasha

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    Willkommen zurück vom "Stichtag" :)



    Nein, überwältigende Neuigkeiten konnten wir wohl auch nicht erwarten von diesem Upgrade - und zwar ganz gleich, wie lange uns San Andreas nun als Online Welt erhalten bleiben mag; ich hab da selber tatsächlich eine eher positive Theorie drüber.

    Aber: Der Spielcode ist alt, und überfüllt. Das ist jetzt wie immer mehr Wäsche in eine zu kleine Trommel zu füllen: Etwas geht immer noch rein, aber immer öfter stopfst du da noch ein Stück, ein Feature nach, und woanders geht dann das Purzeln los.


    Persönlich, bin ich insgesamt zufrieden. Aber ich bin auch im fortgeschritten Spielstadium, es kommt immer mehr Geld rein, als ich langfristig ausgeben kann. Es gramt mich nicht, in der Tat gerade mehrere Millionen ausgegeben zu haben für... ein paar zusammengeführte HQ Funktionen, einen Katze- und Hund-Streichelsimulator, und ein paar Fitnessgeräte.

    Aber: Vielleicht hätte es da eine Reihe entsprechender Erweiterungen des Casino-Komplexes auch getan für. Mich stresst ein wenig aus, wie DLC um DLC, wir immer nur "halbe Sachen" bekommen, und die dann Nebeneinander.

    Vielleicht ist daher das wohl beste Feature jetzt der Quasi-Teleport, der zumindest alle diese halben Sachen zumindest von einer Stelle aus erreichbar macht.

    Wenn ich nun "schöner wohnen" will, habe ich das Anwesen für mehr Platz, etwas Deko, und ein diesmal funktionierendes Büro. Das Casino Penthouse für die m.E. bessere optische Gestaltung - und das alte Eclipse Penthaus für die wohl letzte gute Küche, die uns R* je in einem Wohnraum gegönnt hat, Jahre her.

    Wir wollten mehr Musik Auswahl für die Nachtclubs, nun haben wir ... einen extra Tanzsaal. 🙄


    Fur mich hätte im Grunde das Online Spiel das Konzept des CEO Büros nie verlassen müssen: Nach zahllosen Kleingeschaften und Abenteuern kaufen wir uns in einen der Bürotürme ein, und der Rest hätte da dann organisch drum herum wachsen können. Jedes Upgrade bietet eine weitere Etage zum Dazukaufen bzw. wesentliche Erweiterungen bestehender Module (Büro, Penthouse, Club/Casino, Spa, Garagen, geheime Produktionsstätten und Bunker, Shuttle-System zu einem Hangar, etc.)


    Von den neuen Autos sagt mir der neue alte Grotti sehr zu, aber das Rad neu erfunden wurde hier eben auch nicht (aber R* testet jetzt anscheinend funktionierende Außenspiegel, aha)


    Was aber bietet R* diese Saison nun für neue Spieler, frage ich mich schon? Ist die KnowWay Kampagne ein brauchbarer Mini-Heist vielleicht? Immerhin ist diese ohne Vorinvestition verfügbar, und ziemlich leicht, schien mir. Hab außerdem was läuten hören, dass da noch Feuerwehr-Missionen im Dripfeed herumhängen könnten. Aber sonst so? Der große Anreiz ist das Anwesen jedenfalls nicht:


    Wer noch sparen muss, um es zu bekommen, lasst es sein, kauft was anderes, das echten Spielwert - und Einkommen - bringt.

    Ja, die Missionen mach ich gerade; ich hatte da ehrlich etwas Motivationsproblem zunächst, einfach nur, weil ich Avi Schwartzman als Charakter nicht besonders leiden kann. Albern freilich, ich weiß; werd ich wie alle anderen Missionen halt in meinem Kopf-Kanon umbiegen.
    So oder so: Mr. Faber hat den Fehdehandschuh geworfen, es wird Zeit, ihm auf die Finger zu schlagen. Er hat die Milliarden und alles schlottert und buckelt vor ihm? er denkt, er kann es sich leisten, sich wie die Offene Hose zu benehmen? Pah! Wir werden's ihm zeigen - und ja, auch wenn's vielleicht das letzte sein sollte, was wir in Los Santos tun. Komme da Hölle oder Hochwasser! So be it!

    AI: Ich hab Haviland, nur mit echten Butler vibes!



    ich weiß, das ist ein klassisches Spaltungsthema, ich aber freue mich über den Schnee. Geht alles eben mal anders, für eine Weile.

    Immerhin haben NPCs oft sogar mehr Probleme beim Fahren als wir. Macht irgendeine Mission, wo üblicherweise Merryweather Euch brüllend im Nacken sitzen - z.B. diese kurzen Bunker Überschuss-Transporte an AmmuNation - und seht sie wild herumschlittern :D


    Das wird wohl noch ein wenig Zeit zum "Einsinken" brauchen, aber der Mission-Creator ist wirklich eine kleine Sensation.

    Ich fürchte aber ein wenig, dass dies schnell in den üblichen Wettlauf zwischen Glitch-Ausnutzern und hastigen Patches seitens Rockstar eskalieren wird, und langfristig dieses Werkzeug verkrüppeln, ehe die Spielergemeinde überhaupt eine Chance hat, das volle Potential auszuschöpfen.


    Ob hier also eine wundersame Bibliothek Community-generierter Mini Abenteur entstehen wird, bleibt abzuwarten. Ich persönlich hoffe es, auch um der allgemeinen Atmosphäre "da draußen in Los Santos" wegen, weil ich nun einmal schon immer ein sehr idealistisch schlagendes Herz für kooperatives PvE Spiel habe, aber die Realistin in mir hat auch einige Skepsis reserviert...

    Erstes Fazit von mir: Wie üblich hinter Potential zurückbleibend, aber insgesamt tatsächlich solides update, und bisher auch keine technischen Katastrophen:a:hüpfen:


    Keine Klamotten und so, ja das tat etwas weh, aber das Anwesen ist nett anzuschauen, und es sind die kleinen Neuigkeiten - Katze, Hund, Yoga, endlich Tanzen zu Radiostationen, usw., die schon zeigen, dass sich da wer auch Mühe gegeben hat.


    Autos: Bisher wenige (und es werden auch nicht sooo viel mehr), aber hochwertig.


    Hatte mir persönlich von AI und den Sicherheitsleuten mehr Funktionalität erwartet, aber tatsächlich gibt es rein spieltechnisch zwei relevante Verbesserungen: Man kann vom Anwesen praktisch in jede andere Immobile "teleportieren", und das Sicherheitspaket scheint Raids drastisch zu reduzieren oder gar komplett auszusetzen.


    Ggf. ergänzt um eine Armory auf Agentur-Niveau und Custom Shop, haben wir also eine gute neue Haupt-Quartier Option hier.


    Den zusätzlichen Geschäftsbooster muss ich testen; für mich wäre interessant, ob das für's Acid Lab kumulativ ist, d.h. sind das im lab selber und im Anwesen der gleiche Boost, oder zwei separate, schließen sie einander aus, oder hab ich jetzt erst Recht die ultimative Geldmaschine hier?


    Missions Editor ... glaub nicht, dass ich da Zeit für habe, aber hoffe freilich auf gute neue Jobs aus der Community, die dann bald den Markt schwemmen.


    Der schon angedeutete Handlungsstrang mit Faber geht auch weiter, und ich denke, da werden wir ein nettes Finale auch noch nachgereicht bekommen (Füller im Frühjahr? Sommer DLC?)

    Wie bei jedem DLC Tag gilt für mich erstmal: Wenn das Spiel am Abend noch funktioniert, so ohne Serverchaos und verheerende Bugs, ist's schon mal ein Erfolg. 🤷🏽‍♀️ Foren werden dann bereits die großen Inhalte besprochen haben, also kann ich in Ruhe meinen Prioritäten nachgehen:


    Sub-Urban, Friseur, Tattoostudio, Maskenladen, alle freundlich in Del Perro / Vespucci aufgereiht. 😁


    (Und es kreisen Gerüchte über ne Menge reaktivierten Cut Content, also gehe ich da schon mal mit relativ hohen Erwartungen rein, und danach bin ich dann üblicherweise zumindest sehr zuversichtlich aufgestellt, dass die Hauptinhalte immerhin nur besser werden können)


    Schick machen für die Cutscene, wie auch immer mir das Anwesen angedreht wird.


    Herausfinden, ob ich tatsächlich eine Katze im Haus installieren kann. Herausfinden, wie die reale Katze hier das findet. Sie ist allgemein ein großer Fan meiner Bildschirmaktivitäten.


    Oh, ja, und natürlich neue Missionen schon mal antesten vielleicht noch, und dann ist Abend Nr. 1 des DLCs auch rum, denke ich.

    geordnet nach Baujahr und immer absolut nah am Original

    Ja, das hab ich jahrelang auch so gehalten, mit CEO Garage und später erweitert in diesen Vinewood-Blvd Block.

    Fing an in CEO Deck 1A mit Autos/Motorrädern 1930ern (ist bei den Bikes nur mit viel Augen zudrücken drin, entschied ich mich für ne entsprechend modifizierte Wolfsbane und die Gargoyle), und irgendwo Anfang 1960er war dann die dritte Garage voll. Vinewood Blvd. dazu, reichte dann bis etwa 1990er für guten historischen Rundschlag - dachte ich zumindest. Bin nicht wirklich in der Materie drin.

    Inzwischen hab ich aber nen Rappel gekriegt und ab 50er immer mehr auf dezente Anspielungen von Resto-mods gesetzt.
    Und meine Garagenordnung ist seit ich noch die car Club Garage dazu bekommen habe auch sehr durcheinander geraten. Hatte mal halb umgeräumt, auch für ein paar thematisierte Rollenspiel-Aspekte (Hier das Museum, dort der Firmenwagen-Pool, da die Limousinen-Flotte), dann mittenmang abgebrochen - keine Zeit! Keine Zeit! - und ist jetzt stellenweise ziemliches Chaos.

    Muss ich irgendwann mal in wieder Ordnung bringen. Kriegen ja eh wieder weitere Garage.

    Ich war schon immer interessiert an einem vollwertigen Mission-Editor. Das kann, klar, immer noch eine einzige Fehlkonstruktion mit verkrampften Limitierungen werden, aber das Potential ... stell dir vor, wir könnten alle unsere Lieblings-Filmszenen irgendwie als Action set nachstellen. Klar, Bezahlung dieser Missionen wird streng reguliert sein und verm. am unteren Ende rangieren. Aber der Spielwert kann ein beträchtlicher werden, angemessen für das allseits erwartete Ende der DLC Versorgung: R* will mehr Community-generierten Inhalt, den sie bestimmt auch wochenweise weiter promoten werden wie sie es schon mit Community generierten Rennen machen, so dass die sich dann zurücklehnen können. Fine by me.


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    Katze im Haus ist stets willkommen. Hund natürlich auch.


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    Das ganze "AI" Konzept ... kommt darauf an, wieviel tatsächlich nützliche QoL Verbesserungen damit einhergehen. Bin da erstmal gespannt.


    Wenn da nicht noch was interessantes kommt bin ich enttäuscht.

    Bleibt ja noch die Fahrzeugflotte! Sehe da Ferrari 365 "Daytona", dann was ziemlich nach Porsche 928 aussieht; im Garagenshot eine sehr verschwommene Silhoutte von etwas sehr keilförmigen á la Bertone ...vielleicht ein neuer Classic Pegassi oder Lampadati?