GTA V Stammtisch

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  • Ok, ich kick mal wieder nen kleinen Rant los. Oder ne Spekulation ... weiß ich noch nicht so richtig, wo das hinführt, mal sehen.


    Also, dieser neue Spielmodus, das Kiffer-Survival, das ich eh nicht besonders leiden kann, anderes Thema allerdings fällt mir des weiteren auch dadurch auf, dass es quasi ein neues Konzept zur Mitspieler-Suche präsentiert, dass es glaub ich in dieser Form noch nicht gegeben hat:

    In der Sitzung löst Du den Missionsstarter per Interaktion aus, und anstelle des üblichen Einladungs-Schirm, wo Du dann aus Sitzung, oder Freund/Crew-Pool, oder global suchende Spieler einladen kannst, "saugt" es quasi nur Sitzungs-Mitspieler, die etwa zur gleichen Zeit den Auslöser betätigt haben, einfach automatisch mit in die folgende Instanz rein.


    Ich schätze, wie schon bei den Anwesen angedeutet, dass R* hier Konzepte für ein mehr "fließendes" Laden von Instanzen austestet, sicher mit Blick auf die kommende GTA VI Ära.


    Nun mein Punkt: Da müssen die noch gehörig dran feilen!


    Also in Privaten Sitzungen kann das ja noch gut organisiert werden, dass sich interessierte Spieler halt erst auf einem Fleck versammeln, und das scheint mir auch stimmig und intuitiv, ich sehe den Reiz (wenn es denn funktionierte, aber zudem ist der Mechanismus auch noch fehlerhaft) ....

    aber für öffentliche Sitzungen ist das doch echt völlig realitätsfremd, oder?


    Die erwarten also erstens, dass in irgendeiner durchschnittlichen Öff Sitzung sich genug kooperierende Spieler finden - möglich, ok, ideal, sicher, aber let's face it einfach nicht üblich - UND dass sich dann nicht irgendein weniger kooperativer spieler einen Spaß macht, und die ganze Versammlung einfach in die Luft jagd, bevor sie überhaupt eine Chance haben, die Mission zu starten.

    Der marker liegt ja auf der Karte. Das ist praktisch wie zu alten Zeiten mit den Eclipse Apartment: Eine Einladung für eine mehr oder weniger permanente Kriegszone. Oder spontane Autotreffen beim Los Santos Customs in der Innenstadt. Neun von zehn Spielern benehmen sich. Prima. Der eine, der es nicht tut, reicht, um alles zu versauen BOOM.

    Deswegen gibt es Missionen in geschützten Instanzen. Und geschützte Innenräume. Und geschützte Einladungsschirme.

    Wenn also R* nicht eben dazu plant, generell "Friedliche Sitzungen" als Option anzubieten (Schlicht kein Spieler-zu-Spieler-Schaden möglich), sehe ich nicht, dass diese Art von Missionstrigger sonst zielführend wäre.


    Gedanken hierzu?