Beiträge von realsmoker1

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    Steep: „Made in the Alps“-Making-Of zeigt Events und Turniere
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    Schon seit dem zweiten Dezember, also pünktlich zur Wintersport-Saison, steht das Extreme Sport-Spiel „Steep“ zum Verkauf bereit. Ski fahren, Paragliding, Snowboarding und Wingsuit-Sprünge stehen als Akitivitäten auf dem Programm.
    Wie der Titel entstanden ist, zeigen die Macher von Ubisoft Annecy in der Making of-Reihe Made in the Alps. Das nunmehr sechste Video, welches unterhalb zu sehen ist, stellt die Events und Turniere in den Vordergrund. Bislang umfasst „Steep“ schon Community-Events. Die Softwareschmiede plant zukünftig allerdings auch saisonale Veranstaltungen für Ostern, Halloween und Weihnachten in den Sport-Ableger im Laufe dieses Jahres zu integrieren.
    Außerdem soll der Titel in Kürze Turniere spendiert bekommen, die für alle Spieler offen sind und bei denen die Protagonisten gegeneinander in verschiedenen Disziplinen antreten können. Mehr hierzu verrät das folgende Video.
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    Quelle: Dualshockers

    PlayStation VR: Qualität der Spiele steigt laut Sony stetig an


    von Leschni | 23.01.2017 - 09:42 Uhr


    Geht es nach Hiroyuki Oda, dem General Manager von SIE Japan, dann legt die Qualität der PlayStation VR-Projekte kontinuierlich zu. Als Grund nennt er unter anderem die sich stetig verbessernde Technologie.
    Während die grundlegende Hardware des Virtual-Reality-Headsets PlayStation VR Kritiker wie Spieler gleichermaßen überzeugen konnte, musste ein Großteil der Spiele, die zum oder in den ersten Wochen nach dem Launch erschienen, in den internationalen Reviews einiges an Kritik einstecken.
    Vor allem Probleme wie die meist recht kurze Spielzeit, fehlende neue Ideen oder technische Unzulänglichkeiten stießen den Redakteuren sauer auf. Dies hat man offenbar auch bei Sony erkannt und bemüht sich hinter den Kulissen darum, für entsprechende Verbesserungen zu sorgen.
    PlayStation VR: Die Qualität der Spiele legt laut Sony kontinuierlich zu
    Diese sind laut Hiroyuki Oda, dem General Manager von SIE Japan, bereits auf dem Weg, da sich die Technik und somit auch die Möglichkeiten im PlayStation VR-Bereich stetig weiterentwickeln. Wie Oda ausführt, zieht die sich stetig weiterentwickelnde Technik automatisch eine höhere Qualität der PlayStation VR-Titel nach sich, auf die sich die Nutzer in den kommenden Monaten freuen dürfen.



    Hinzukommt, dass hinsichtlich der Software zukünftig mehr Abwechslung geboten werden soll. Abschließend nutzte Oda die Gelegenheit, sich bei den Kunden, die zum Launch nicht in den Genuss von PlayStation VR kamen, für die Lieferengpässe zu entschuldigen.
    Im gleichen Statement bestätigte er zudem, dass weltweit mittlerweile mehr als 400 Millionen Playstation 4-Spiele verkauft wurden.


    Quelle: PlayM

    PlayStation 4: Weltweit über 400 Millionen Spiele verkauft


    Sicherlich auch ein wenig begünstigt durch die Tatsache, dass bei der Ankündigung der hauseigenen Konsolen sowohl Microsoft als auch Nintendo in diverse Fettnäpfchen traten, startete die PlayStation 4 nur kurz nach dem Launch im November 2013 ihren kommerziellen Siegeszug.
    Laut Sony ist die Überlegenheit der Konsole vor allem auf dem europäischen Markt erdrückend. Wie es vor ein paar Monaten hieß, bringt es die PlayStation 4 in verschiedenen europäischen Ländern auf einen Marktanteil von 80 Prozent oder gar noch mehr. Folgerichtig erreichten uns in der Vergangenheit in regelmäßigen Abständen Erfolgsmeldungen rund um die PlayStation 4.


    PlayStation 4: 400 Millionen Spiele weltweit abgesetzt
    Zuletzt bestätigte Sony, dass sich die PlayStation 4 seit dem Launch im November 2013 weltweit mittlerweile 53,4 Millionen Mal verkaufen konnte. Ergänzend zu diesen Angaben ging Sony im Rahmen der Taipei Game Show 2017 auf die Verkaufszahlen der Software ein und bestätigte, dass die PS4 auch hier beeindruckende Werte vorzuweisen hat.
    Demnach wurden weltweit knapp 401,1 Millionen PlayStation 4-Spiele abgesetzt. Umgerechnet entspricht dies etwa 7,5 verkauften Spielen pro abgesetztem PlayStation 4-System. Zwar ging Sony diesbezüglich nicht näher ins Detail, spekuliert wird allerdings, dass sich das Unternehmen hier sowohl auf Retail- als auch Download-Titel bezieht.


    Quelle: The Wolfhall

    PlayStation VR: YouTube-App 1.10 mit VR-Support
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    Der VR-Support für die YouTube-App auf PlayStation 4 wurde ausgeweitet. Nachdem bereits Ende 2016 einige PS4-Nutzer die Version 1.09 der App herunterladen konnten, folgt nun die App-Version 1.10, welche den PlayStation VR-Support offenbar nochmals erweitert.
    Das Problem ist derzeit allerdings, dass die neue Version der YouTube-App lediglich im PlayStation Store Hongkong zur Verfügung steht. Es ist aber davon auszugehen, dass die App früher oder später weltweit veröffentlicht wird. Aktuell ist dies aber noch nicht der Fall.
    Solltet ihr euch die Mühe machen und die App mit einem Hongkong-Account herunterladen, könnt ihr diese natürlich auch schon jetzt nutzen. Die App ist in englischer Sprache. Es werden Videos in 4K unterstützt und auch 3D-Wiedergabe wird bei entsprechenden Videos geboten, welche die Unterstützung bieten. Der neue Reiter „360° Videos“ gibt zudem schnellen Zugriff auf Videos, die mit dem VR-Headset betrachtet werden können.


    Quelle: http://www.play3.de/2017/01/18…-app-1-10-mit-vr-support/

    Virtual Reality: VR erst in 5 bis 10 Jahren ausgereift?


    von MS | 18.01.2017 - 17:13 Uhr


    Die Virtual Reality-Systeme sind längst nicht auf einem Stand, der vollends überzeugen kann. Und auch der Facebook-Gründer Mark Zuckerberg ist der Ansicht, dass noch fünf bis zehn Jahre verstreichen werden, bis wir einen Stand erreicht haben, der den heutigen Vorstellungen entspricht.
    Nach einem enormen Hype rund um Virtual Reality machte sich im vergangenen Jahr recht schnell Ernüchterung breit. Zwar ist nicht davon auszugehen, dass die VR-Systeme wie die Bewegungssteuerung und 3D wieder vom Markt verschwinden werden, allerdings ist die Qualität der Virtual Reality-Erlebnisse aufgrund der niedrigen Auflösungen weit von dem entfernt, was die Realität zu bieten hat. Zudem ist die Hardware zu schwer und zugleich verkabelt.
    Auch der Facebook-Gründer Mark Zuckerberg glaubt nicht, dass die virtuelle Realität bereits dort angekommen ist, wo sie hin soll. Laut seiner Einschätzung werden noch fünf bis zehn Jahre vergehen, bis die Systeme und Inhalte wirklich rundum überzeugen können. „Ich glaube nicht, dass gutes Virtual Reality schon komplett da ist“, so Zuckerberg. „Es werden noch weitere fünf oder zehn Jahre Entwicklung notwendig sein, bis wir dort angekommen sind, wo wir alle hin möchten.“
    Facebook übernahm vor einigen Jahren den Oculus-Rift-Hersteller Oculs VR und ließ sich den Kauf einen Milliardenbetrag kosten. Weitere drei Milliarden Dollar sollen in der kommenden Dekade in die VR-Entwicklung investiert werden. Von einem Stillstand kann demnach leine Rede sein. Leider teilte Zuckerberg nicht mit, was er in fünf oder zehn Jahren erwartet.
    AMD kam vor eineinhalb Jahren zu dem Schluss, dass ein 128 Megapixel-Display notwendig sei, um eine vollends realistische Immersion zu erzeugen. Das wären in etwa zwei 16K-Displays. Zudem müssten Sichtfelder von 120 Grad horizontal und 135 Grad vertikal erreicht werden. Der nächste große Schritt dürfte der Übergang zu den 4K- und 8K-Headsets sein – zumindest auf dem PC.


    Quelle: http://www.play3.de/2017/01/18/virtual-reality/