Beiträge von realsmoker1

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    PlayStation VR: Die PS4-YouTube-App bekommt VR-Support – Update 2
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    PlayStation VR-Besitzer haben zwar theoretisch die besten Voraussetzungen, zahlreiche 360-Grad-Videos anzusehen, doch der bisher noch sehr beschränkte Support der PS4-Videoplayer-Apps schränkt die Möglichkeiten stark ein. Da mit Vrideo eine der besten VR-Video-Apps vor einiger Zeit eingestellt wurde, blieben bis jetzt nur noch Littlestar und Within neben dem umständlich zu nutzenden PS4-Player.
    Abhilfe scheint nun das bevorstehende Update 1.09 der YouTube-App für PS4 zu bieten, welches Unterstützung für PlayStation VR mit sich bringen soll. Damit bekommen die Besitzer von Sonys Virtual Reality-Headset endlich die Gelegenheit, die zahlreichen 360-Grad-Videos anzusehen, die auf der Streaming-Plattform verfügbar sind, anscheinend sogar mit 3D-Unterstützung.
    Zumindest gibt es die Chance dazu, sobald das Update für die YouTube-App verfügbar wird, was aktuell wohl noch nicht flächendeckend der Fall ist. Auf Reddit berichten einige US-Nutzer jedoch, dass die Version 1.09 der YouTube-App für PlayStation 4 bereits veröffentlicht wurde. Einigen Berichten zufolge soll es auch Möglich sein, 360-Grad-Videos in 4K mit 3D zu betrachten. Offiziell bestätigt sind diese Angaben aber noch nicht.


    Steht die YouTube Version 1.09 bei euch bereits zur Verfügung? Verratet es uns im Kommentar-Bereich.
    Update: Die Youtube-Version 1.09 wurde hierzulande noch immer nicht veröffentlicht und auch aus den USA melden viele User, dass sie nicht in der Lage sind, die neue Version zu laden. Das lässt mehrere Möglichkeiten offen: Es könnte sich um eine versehentliche Veröffentlichung handeln, die zurückgezogen wurde, die App soll von wenigen Usern getestet werden oder es handelt sich um eine Falschmeldung mehrerer Spieler. Gegen die letzte Variante sprechen allerdings Bilder, auf denen der Update-Verlauf zu sehen ist.
    Update 2: Inzwischen traf auch ein Video ein, das offenbar die neue Youtube-Version mit PlayStation VR-Support zeigt: Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.


    Quelle:Play3.de

    Virtual Reality bis 2020 ein Mainstream-Produkt, sagt der frühere EA-Chef
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    Mit der Markteinführung Massenmarkt-tauglicher VR-Headsets hat in diesem Jahr wohl das Zeitalter der Virtuellen Realität begonnen. Auch wenn der anfangs erhoffte Riesenerfolg ausblieb, sind sich Experten einig, dass es ein verheißungsvoller Anfang ist. Auch der ehemalige Electronic Arts-Präsident und aktuelle Unity Technologies-CEO John Riccitiello hat sich in einer Reddit AMA-Sitzung zu dem Thema zu Wort gemeldet.
    Er rechnet mit weiterem Wachstum des VR-Marktes im kommenden Jahr. Im Mainstream sollte die VR-Technologie bis zum Jahr 2020 angekommen sein, so Riccitiellos Einschätzung.
    „Ich bin ein riesiger Unterstützer, langfristig, von AR/VR. Wenn ich ein AR- oder VR-Gerät aufsetze und etwas Großartiges (wie Unitys Editor VR) teste, dann bin ich so davon überzeugt, dass die Zukunft dieser Arten von Plattformen riesig sein wird“, so Riccitiello. „Aber ich denke, dass diese Plattformen einige Jahre brauchen werden, um Zielgruppen von 10 oder 100 Millionen zu erreichen wie heutige Spielekonsolen oder sogar Milliarden wie Mobile-Plattformen.“


    Virtual Reality 2017: Erwartungen und Befürchtungen der Analysten und Experten
    So glaubt er fest daran, dass der VR-Markt 2017 ein stetiges Wachstum haben wird, während er ein explosives Wachstum ausschließt. Die ersten wirklich großen Spiele sind laut seiner Meinung erst in drei bis fünf Jahren zu erwarten.
    „Ich denke, dass VR Mainstream sein wird ─ bedeutet 100 Millionen Konsumenten, die die Technik regelmäßig nutzen ─ bis 2020. Und ich glaube, dass wir innerhalb von zehn Jahren weltweit über eine Milliarde Konsumenten sehen werden, die VR-Apps nutzen“, sagte er abschließend.
    Quelle: Play3.de

    Ich meinte "die neuen Pegasusfahrzeuge" - wenn gekauft - landen im Fahrzeug Lagerhaus (Keller), diese kann man als Ceo per Touchoad spawnen lassen, so wie zB den Buzzard (nicht irgendwo auf der Map)!

    Krasser Preis, is eigentlich sehr günstig!


    Ceo Garage: kauf nur das Notwenidigste an Ausstattung, andere Böden und andres Wanddesign, auch die Tunngwekstatt kostet viel und ist momentan nicht billiger wenn mans gleich voll ausbaut oder spãter. Du musst die Fahrzeuge einzeln rüberfahren, Radiosender kannst du frei wãhlen und die Musi spielt dann auch immer. Ich glaub man muss kein Ceo sein um in die 60er Garage zu fahren und diese zu nutzen! Nur bei Auftrãgen. Zumindest kommen diese dort eingelagerten Fahrzeuge per Mechaniker, nix andres als eine andre Garage.


    Fahrzeughandel: in den Fahrzeug Lagerhaüsern werden nur deine gestohlenen Karren (per Ceo Auftrag ausn Büro aus) untergebracht, im Keller die neuen Pegasusfahrzeuge wenn gekauft, diese kannst du per Ceo Interaktionsmenü (Touchpad) spawnen lassen wie den Buzzard zB, wenn du Ceo bist.
    Auftrãge werden nur im Büro gestartet.


    Die neuen Fahrzeuge haben einen besonderen Reiz aber auch ich kann da nicht alles oder viel kaufen. Das kommt nach und nach. Die fette Garage ist sicher eine grosse und gute Anschaffung und bringt erstmal viel Beschãftigung mit sich.

    GTA Online: Weihnachtsfest mit neuen Inhalten hat begonnen
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    Die Entwickler von Rockstar Games versprühen weihnachtliche Stimmung in „GTA Online“ mit dem passenden Weihnachts-Überraschungs-Event, das jetzt begonnen hat. Die Spieler können in Los Santos und Blaine County eine weihnachtliche Stimmung genießen, die durch frischen Schneefall, Weihnachtsbäume, saisonale Kleidung und weitere neuenInhalten geboten wird.
    Das neue Update bringt unter anderem auch den Nero und den Nero Custom in das Angebot bei Benny’s Original Motor Works. Als „Import/Export“-Experten könnt ihr euch nun auch über höhere Preise für gestohlene und weiterverkaufte Fahrzeuge im Rahmen des „Import/Export“-Updates freuen. Mit den teuersten Wagen könnt ihr nun weitere 50.000 GTA$ machen.
    Des Weiteren könnt ihr von einem 25-prozentigen Rabatt auf Custom Apartments und Pfahlhäuser profitieren. 25 Prozent könnt ihr auch beim Kauf des Shotaro-Motorrads sowie einigen Waffen sparen. Eine entsprechende Meldung wurde auf Twitter geteilt, während Rockstar noch keine genaueren Angaben enthüllt hat.


    Quelle: Play3.de

    Virtual Reality in den nächsten Jahren: Promi-Streams, KI-Freunde, Film-Blockbuster und mehr
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    2016 sollte der Durchbruch für Virtual Reality werden, da mit HTC Vive, Oculus Rift und PlayStation VR die wichtigsten VR-Headsets auf den Markt gekommen sind. Zwar hat vor allem PlayStation VR innerhalb kurzer Zeit eine beachtliche (inoffizielle) Verkaufszahl erreicht, aber die wirkliche Killer-App lässt nach wie vor noch auf sich warten, während hochqualitative VR-Inhalte auch noch Mangelware sind.
    Ein wirkliches Scheitern wie bei Bewegungsspielen und 3D ist derzeit nicht abzusehen, da die VR-Erfahrungen einfach zu großes Potenzial bieten, aber es sollte sowohl an der Hardware-Front als auch die Software einiges geschehen. Verschiedenste Hersteller arbeiten bereits an verbesserten Hardware-Lösungen mit höheren Auflösungen, besserem Tracking und weiteren Neuerungen. Und auch was die Inhalte angeht, steht man erst am Anfang, insbesondere wenn es über VR-Spieleinhalte hinausgeht.
    Alvin Wang Graylin, Präsident bei HTC China, hat ein paar Dinge aufgezählt, welche in den kommenden Jahren zu erwarten sind und die VR zu einem Massenphänomen machen könnten. Die wichtigsten Punkte seiner Vorhersage:


    Hideo Kojima schwärmt von VR - Wird es auch in Death Stranding genutzt?
    Vorhersagen für 2017

    • Mehr als 10.000 VR-Titel werden verfügbar
    • Neue Entwickler-Tools und Kameras sorgen für einen massiven Schub
    • Verkäufe von VR Ready-PCs übertreffen im vierten Quartal Standard-PCs
    • Mobile-VR-Verkäufe erreichen die 50 Millionen-Marke
    • VR wird zu einem neuen Staussymbol
    • Bildungs-Inhalte werden zu einem wichtigen Wachstumsfaktor
    • VR wird das Einkommen der Entwickler erhöhen
    • Die komplette Industrie wird VR im großen Stil unterstützen
    • Einige Leute werden 30 Tage in der virtuellen Welt verbringen

    Vorhersagen für 2018

    • VR-Blockbuster in Spielfilmlänge ziehen die Aufmerksamkeit auf sich und fördern das Kaufverlangen
    • Immobilenentwickler beginnen, VR-fertige Mikro-Apartments anzubieten
    • VR-Entwicklung wird in den Hochschulen zur beliebtesten Fachrichtung
    • Das erste AR- und VR-kompatible Universalgerät erscheint im Handel
    • Lebensähnliche KI-Begleiter in VR für ältere und einsame Menschen werden aufkommen
    • Arbeitgeber werden beginnen, Heimarbeit via VR anzubieten
    • Prominente, die ihr Leben in VR-Livestreams übertragen, werden zum Phänomen
    • Alle wichtigen Einzelhändler werden anfangen, Shopping-Erlebnissen in VR anzubieten
    • Social-Angebote für VR werden sich etablieren
    • MMORPGs mit sehr hoher Qualität werden zu Mega-Erfolgen


    Virtual Reality: HTC Vive wünscht Zusammenarbeit mit Oculus Rift und PlayStation VR
    Weiterhin gint Graylin auf die Technologien und Modelle ein, die entwickelt werden müssen, um seine Vorhersagen wahr werden zu lassen. Dazu zählen:

    • ein neues Einnahme-Modell
    • Killer-Apps/Inhalte
    • Ein natürlicheres User-Interface
    • Bessere Displays
    • Mehr künstliche Intelligenz
    • Bessere Prozessoren mit weniger Energieverbrauch
    • Schnellere Netzwerke (LAN/WAN)
    • eine bessere Batterie-Technologie
    • bessere Speichermöglichkeiten


    Quelle: Play3.de

    Steep: Neues Entwicklervideo fokussiert sich auf den Mehrspieler-Modus
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    Im Rahmen der Made In The Alps-Videoreihe spricht das Entwicklerstudio Ubisoft Annecy der Extrem-Sportspielsimulation „Steep“ regelmäßig über den Entwicklungsprozess. Nachdem zuletzt die Welt des Spiels, die Tricks und die Teilen-Funktion besprochen wurden, behandelt der vierte Teil den Mehrspieler-Modus.
    So sprechen die Macher über die nahtlose Mehrspieler-Erfahrung und darüber, wie man sich mit anderen Spielern per Knopfdruck zusammenschließen kann. Damit sollen Ladezeiten oder Synchronisationsvorgänge vermieden werden. Die verfügbaren Sportarten können auch miteinander vermischt und die abgedrehtesten Stunts vollführt werden.
    In „Steep“ können wir verschiedene Extremsport-Aktivitäten wie Skifahren, Wingsuit-Sprünge, Snowboarden und Paragliding-Flüge virtuell erproben und uns in unterschiedlichen Spielmodi austoben. „Steep“ ist seit dem zweiten Dezember für den PC, die PlayStation 4 und Xbox One erhältlich.
    Quelle: Dualshockers