Beiträge von realsmoker1

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    25.10.2016 13:09 Uhr von pcgames.de



    Sony veröffentlicht die PS4 Firmware 4.05. In einem Changelog teilt das Unternehmen zwar mit, welche Änderungen die System-Aktualisierung vornimmt. Neue Funktionen erlernt die PlayStation 4 nach der Installation des Updates 4.05 allerdings nicht. Vielmehr stehen Performance-Verbesserungen für die Konsole im VorderSony veröffentlicht die PS4 Firmware 4.05.
    [Quelle: Sony]


    Sony gibt die PS4 Firmware 4.05 zum Download frei. Optische Änderungen scheint das Update nicht mitzubringen. Vielmehr teilt Sony über den veröffentlichten Changelog mit, dass sich die aktualisierte Firmware lediglich an die Performance der Konsole richtet. Mit der System-Aktualisierung sollen sowohl die Performance als auch allgemeine Systemstabilität verbessert werden. Weitere Infos hält das Changelog zur neuen Firmware nicht bereit. Das Update ladet ihr wie gewohnt aus dem PlayStation Network herunter. Habt ihr in den Konsoleneinstellungen die Option automatische Downloads aktiviert, lädt sich die PS4 Firmware 4.05 im Hintergrund automatisch herunter. Andernfalls stoßt ihr den Download manuell über das Systemmenü an.
    Alternativ lässt sich die PS4 Firmware 4.05 auch über einen USB-Stick einspielen. Dazu schließt ihr das Speichermedium zunächst an euren PC an und ladet anschließend die System-Software von der Sony-Webseite herunter. Danach steckt ihr den USB-Stick an eure Konsole und führt das Update aus. "Du solltest dein PS4-System immer mit der neuesten Version der Systemsoftware aktualisieren. Durch ein Update wird die Sicherheit erhöht, und es können zahlreiche zusätzliche Funktionen genutzt werden", kommentiert Sony auf seiner Support-Seite zur PS4 Firmware. Viele weitere News, Videos und Anleitungen findet ihr wie gewohnt auf unserer umfangreichen Themenseite zur PlayStation 4. Die letzte große Firmware erschien unter der Versionsnummer 4.0. Die Software erlaubt es dem Anwender etwa, eigene Ordner für Spiele und Software anzulegen.
    PS4 Firmware 4.05 Patchnotes

    • Diese System-Software-Aktualisierung verbessert die Leistung des Systems.

    @WSVAndreas
    Kann mich gut an letztes Jahr erinnern. Alle waren ganz aufgelöst, am meisten @Cybergirl.


    Hm. Ich kann mich erinnern, dass es am 13.11.2015 ein 'Freitag der 13.' Eventwochenende gab. Da konnte man alles zum Halloween Surprise kaufen, was man zu Halloween-Beginn vergessen hat, oder zu teuer war.


    Also wenns HW Dlc morgen kommt, bin ich am Start! Ich tippe aber ahnungslos auf nächste Woche :verstecken: .
    Und einen gut bezahlten Gegner Modus brauch ich auch wieder. Ich hab mit Slipstream 1-7 so viel Kohle gemacht - mehr als unsre Heister! Die Kollegen haben schon die letzten 2 Tage nicht mehr so begeistert geklungen,
    als ich '?Runde Slipstream?' bekannt gab!
    :a:hüpfen: Tron Bikes :a:hüpfen:


    Battlefield 1: Ab Miitag sind die Server wegen Wartungsarbeiten offline!


    von Bassler | 24.10.2016 - 10:05 Uhr


    Die Verantwortlichen von Electronic Arts und DICE haben nun mitgeteilt, dass man gegen Mittag die Server von "Battlefield 1" vom Netz nehmen wird, um einige Wartungsarbeiten durchzuführen.
    Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.


    Der First-Person-Shooter „Battlefield 1“ ist seit der vergangenen Woche im weltweiten Handel erhältlich und die Server werden von zahlreichen Spielern bis an den Rand gefüllt. Schließlich möchten die Spieler unbedingt die bisher verfügbaren Spielmodi Operationen, Eroberung, Rush, Kriegstauben, Team Deathmatch und Vorherrschaft genießen und in den Ersten Weltkrieg eintauchen.


    Battlefield 1: Wartungsarbeiten angekündigt
    Doch in der Zwischenzeit haben Electronic Arts und DICE bekanntgegeben, dass man heute die Server für eine kurze Zeit vom Netz nehmen wird. Dies bedeutet, dass man auf der jeweiligen Plattform für je gut eine Stunde den Multiplayer nicht nutzen kann und sich stattdessen im Einzelspieler austoben kann. Die Wartungsarbeiten finden zu den folgenden Zeiten statt:

    • PC: Multiplayer für eine Stunde offline ab 09:00 Uhr
    • Xbox One: Multiplayer für eine Stunde offline ab 10:00 Uhr.
    • PS4: Multiplayer für eine Stunde offline ab 11:00 Uhr

    Sobald die Wartungen abgeschlossen sind, kann man auch wieder auf sämtliche Onlinefunktionen von „Battlefield“ zugreifen. „Battlefield 1“ ist seit dem 21. Oktober 2016 für die PlayStation 4, Xbox One und den PC erhältlich.

    Servas Dude!
    Wir haben die letzten Tage auch darüber gegrübelt. Ausserdem scheint es mit der Produktion und dem Vorräte auffüllen einen Bug zu geben. Das kann ich hier schwer erklären da ichs selbst nicht verstehe und ichs von zwei Leuten erzählt bekam.
    Aber die Bezahlung is 'noch' durch und durch mies. Es dauert im Vergleich zu den CEO/VIP Missionen mindestens doppelt solang um vergleichsweise aufs gleiche Geld zu kommen.
    Auch wenn ich deine Frage nicht korrekt beantworten kann, wird da sicher etwas nachgepatched. Bezüglich der Bezahlung war ich sehr angepisst. Ich habs in einem andren Beitrag erwähnt das ich 2 Stunden im Bikerclub aushelfe und eigentlich nur dumm herum fahre und fast nix am Konto habe.
    Der President ist trotzallem der beste Profiteur wie auch bei den CEO's / VIP's. Ich bekam - egal für was - immer nur 4500$, auch als Vice.


    Ich denke, für viele Bikerfans wirds interessanter wenn dafür doppelt $ ausbezahlt werden.

    Was wir über die kommende Ps4 Pro noch nicht wussten:
    http://www.gameswelt.de/playst…en-arbeitsspeicher,266831


    Ps4 Pro: 8,4 Teraflops möglich!



    PS4 Pro: 8,4 Teraflops sind laut Mark Cerny möglich
    Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.


    Die PS4 Pro hat offenbar noch ein paar zusätzliche Tricks auf Lager, welche die Leistung über das bisher enthüllte Maß hinaus anwachsen lassen. Im Interview mit Eurogamer hat der PS4-Architekt Mark Cerny neue Details zur PlayStation 4 Pro verraten. Unter anderem ist in der Highend-Konsole 1 GB zusätzlicher Arbeitsspeicher für Hintergrund-Aufgaben zu finden, wie wir bereits berichteten. Außerdem hat Cerny auch weitere Details zur GPU enthüllt.


    Der Grafik-Motor der Konsole bietet bekanntlich eine Rechenleistung von 4,2 Teraflops. Durch den Einsatz eines speziellen Features kann die Leistung der AMD-Technologie verdoppelt werden, bestätigte Cerny. Die Verdoppelung kann über eine Halbierung der Bitrate realisiert werden. Auch wenn die Erklärung für technisch nicht so bewanderte Gamer nicht wirklich leicht verständlich ist, soll auf diese Weise am Ende eine „radikal verbesserte Performance“ geboten werden können.
    Cernys erklärte genauer: „Eines der Features, die zum ersten Mal auftauchen, ist die Handhabung von 16-Bit-Variablen. Es ist möglich, statt einer 32-Bit-Operation zwei 16-Bit-Operationen laufen zu lassen. In anderen Worten: Bei einer vollen Nutzung [O-Ton: full floats] haben wir 4,2 Teraflops. Und bei der Halbierung [half-floats] wird es verdoppelt, was bei 16-Bit-Berechnungen 8,4 Teraflops bedeutet. Das hat das Potential, die Performance radikal zu verbessern.“


    PS4 Pro: Vorbestellungen bei Amazon vergriffen
    In welcher Form diese neue Technologie Vorteile für die Pro-Versionen von PS4-Spielen bieten können, bleibt abzuwarten. Es handelt sich dabei um ein neu entwickeltes Features, welches zuerst in der PS4 Pro zum Einsatz kommt, bevor es in den kommenden Generationen von AMD-Grafikkarten für den PC verwendet wird. Ebenso wurde die GPU um einen ‚Work Distributor‘ ergänzt, welcher die Effizienz der Grafikkarte verbessern soll.
    Im Bericht von Eurogamer findet ihr detailliertere technische Erklärungen zur PS4 Pro. Mark Cerny spricht unter anderem über Buffer, Load-Balances und Geometry Shading. Die PlayStation 4 Pro wird am 10. November 2016 zum Preis von 399 Euro in den Handel kommen. Vorbestellungen sind zumindest bei Amazon.de nicht mehr möglich.
    Play3.de