Ich meine zu wissen, dass Griefer, die während sie z.B. Headhunter spielen und dabei andere Spielerfahrzeuge zerstören, keine Kosten aufgebrummt bekommen.
Zumindest war das früher so.
Wenn das mal so war, wurde das geändert und konnte auch im Internet nachgelesen werden.
Vielleicht erinnert sich jemand an die Story mit dem 1000000 Dollar Auto? Wo jemand sein Fahrzeug dermaßen gepimpt hatte, dass Spieler, die das vermeintlich alte Fahrzeug zerschossen, diese Versicherungssumme abgezogen bekamen.
Das kenne ich so nicht, der Höchstbetrag, der mir über die letzten zwei Jahre untergekommen ist, sind 20.000 GTA$ z.B. für den Furia. Zerstörte jemand Dein Fahrzeug in einer Mission, stand dort: Dein persönliches Fahrzeug wurde zerstört, Du kannst bei ... Deinen Anspruch geltend machen. Dann ruft man bei der Versicherung an und bekommt, oben links, den Hinweis: Fahrzeug xxx, Stellplatz, Versicherungsanteil 0$ und unten drunter steht der Hinweis: Spieler xxx hat seinen Versicherungsanteil von 20.000$ bezahlt. Somit wusste man, wer es war und wieviel bezahlt wurde. Das gibt es jetzt so nicht mehr.
Ums o etwas zu bemerken, brauche ich keinen Level >1000. Da reicht einer mit 80, wenn ich wöchentlich mehrmals spiele und auch meine Missionen und Reaktionen des Spiels, auf Spieleraktionen kenne.
Später dann wurde die Prämie auf jeden Fall auch fällig, wenn man sein Fahrzeug in Bach setzte und es unbrauchbar wurde oder, wenn man es selbst sprengte, auch indirekte Sprengung (über Kettenraktion). Jetzt ist es so, dass man sein Fahrzeug im Wasser verlieren kann und durch indirektes Zerstören i.R. keine Prämie mehr fällig wird (jedenfalls hatte ich schon lange keine Prämie mehr zu bezahlen, wenn ich mein eigenes Fahrzeug mal wieder mit in den Tod gerissen habe). Einzig, wo ich jetzt eine Prämie bezahlen musste, als ich über dem Bunker von dem MKII absprang, das waren 10000 GTA$, für diese Aktion. Sonst springe auch manchmal ab, um den Fallschirm zu nutzen, habe nie was bezahlt.
Jetzt ist es seit einigen Tagen bzw. Wochen schon so, dass Fahrzeuge, in Missionen, beliebig durch Spieler zerstört werden und zwar absichtlich durch gezieltes Schießen mit Bordkanonen oder Granatenbeschuss, solang man nicht im Fahrzeug drin sitzt.
Warum Verfall? -- Warum denn nicht?
Die ganzen Probleme mit Leuten, die nicht richtig spielen (wollen) sind ohnehin nicht in den Griff zu bekommen. Es gab nur wenige Maßnahmen / Regeln, die so effektiv wahren, wie die Versicherungsprämie. Dadurch wurden kaum Autos der Spieler zerstört. Und wenn doch, Pech gehabt, so mancher Spieler ist dann während der Mission durchgedreht, wenn ich mein Fahrzeug, als Quittung, direkt bei der Versicherung geltend machte. Selbst Fahrzeuge, wie der Furia, blieben vor dem Casino unversehrt, na zumindest unzerstört, auch über mehrere Stunden.
Was passiert, wenn R* die Regeln, angenommen, alle aussetzen würde oder die wichtigsten, um die Spieler zu zügeln? Der Spielspaß wird verdorben, mehr noch, als sowieso schon. Dafür gibt es aber bald GTA VI (wenn es denn so heißen wird), vielleicht will man dort mit besseren Spielprinzipien werben, worüber ich noch nichts gelesen habe.
Und ja, tatsächlich spiele ich das Spiel in den letzten Wochen fast täglich mehrere Stunden. Außerdem ist mein Gehirn, an Spielinhalte und sich diese zu merken, angepasst, da ich bereits seit 30 Jahren Computerspiele spiele. Die Leistung lässt zwar etwas nach, ja das merkt man, im Vergleich zu jungen Spielern, dass das nicht mehr ganz so flutscht manchmal, aber das geht jedem so, der älter wird. Auf meiner PS4-Liste (Profil) stehen fast 40 Spiele dieser Art, die ich gespielt habe.
Gestern hatte ich wieder ein unsichtbares Hindernis, keine Ahnung, aber das scheint vor allem bei den OWs ein Problem zu sein, wie dem PR4. Bei dem Furia ist mir das so noch nicht aufgefallen. Beim PR4 schon oft.
PS: Es geht um das Spielen auf öffentlichen Servern von R*, mit fremden Mitspielern. Missionen wie: Radikalkur 1 bis 4, Rettet Anna aus dem Bordell
Freundlichen Gruß