Gestern habe ich einen PR4 erstanden. Wo ich auch wieder auf die Werte geschaut habe. Die Endgeschwindigkeit ist offenbar nicht höher, als z.B beim Furia. Aber ich werde den PR4 noch gegen den Furia antreten lassen, um zu sehen, ob der auf der Teststrecke (Geraden) schneller ist und wenn, wieviel. Fest steht, dass der PR4 besser auf der Straße liegt, klebt muss man eigentlich schon sagen. Er ist extrem wendig, ohne dass der ausbricht, stoppt dafür aber an fast jedem Hindernis. Man kann ihn aber zu bestimmten Zwecken gut einsetzen. Wogegen mein Furia eher ausbricht, dafür nicht ganz so schnell um die Kurven kommt und Hindernisse besser wegräumen kann. Mit dem Furia fahre ich daher nach wie vor gerne, er ist schon sehr wendig gegenüber anderen Fahrzeugen.
So verhalten sich alle Fahrzeuge etwas unterschidelich, entsprechend ihrer Bauweise (Leichtbau z.B.) und anderen Eigenschaften, selbst wenn sie identische Werte haben (wie Geschwindigkeit, Traktion etc.).
DarkStar
Ja kann man immer so machen, dass man nach Möglichkeiten sucht es irgendwie zu spielen. Bleibt ja auch nichts anderes übrig. Es wären aber Spielregeln möglich, die ein Miteinander fördern könnten und das Spielen weitaus interessanter machen würden. Dieses Hau drauf und Schluss ist nur was für Kiddis, die zu wahrscheinlich 50% vertreten sind, gefolgt von noch mehr Teenagern und Halbwüchsigen, am Schluss vermutlich irgendwo die Älteren ab 40. Wer möchte schon "Mensch ärgere dich-nicht!" spielen, wenn zwischendurch irgendwoher immer einer kommt, und die Figuren aus dem Spiel wirft und zwar nicht nach irgendwelchen Regeln, sondern eben außerhalb davon. Ich kann es gerade, deshalb
mache ich das und deshalb ist es legitim -- das ist keine Spielregel.
Etwas später:
Ich habe meinen Furia und den PR4 nun gegeneinander gemessen. Mein Furia schafft bei Nässe und mit etwas Schlenkern eine definierte Strecke, leicht bergauf, in 14s. Der PR4, bei trockenem Wetter und freier Bahn geradeaus, in 15s.Daher ist ein PR4 auf gerader Strecke nicht schneller, als mein Furia. Wie ich dann also bei Vollgas auf der Autobahn von einem PR4 überholt werden kann (nicht in Kurven), wie ich mich noch erinnern kann, ist mir daher ein Rätsel. Wenn das so richtig ist, sind die Fahrzeug-Tests, verschiedener Spieler, zwar unterhaltsam, man kann sich aber darauf nicht verlassen, dass das, was jeder für sich an "Leistungsdaten" auszirkelt, sich bei anderen auch so darstellt.
Dafür kann es natürlich gute Gründe geben, wie das, was hier schon geschrieben wurde, das R* manchmal an den Algorithmen oder Daten etwas verändert und deshalb unterschiedliches Verhalten auftreten kann. Man hoffe nur, dass das dann für alle zutrifft. Da man dies aber nicht weiß, bleibt ein Beigeschmack. Ein Beigeschmack bleibt auch, wenn das eigene Fahrzeug nur mit erheblicher, zusätzlicher Laufstrecke zu erreichen ist (Missionen), während alle andern Fahrzeuge praktisch der Reihe nach direkt vor der Tür geparkt sind; gut man hat dann u.U. einen sehr hohen Level, gegenüber anderen, aber das ist sicher reiner Zufall. Ebenso, wie es sicher normal sein wird und auch für alle, dass man die Minimap neuerdings bei Raubüberfällen erst nach 5 bis 10s eingeblendet bekommt, wohingegen die doch normalerweise sofort zu sehen ist, eben damit man weiß, wo das Fahrzeug steht. Gepaart damit, dass das dann ehrblich weit weg steht, ergibt sich erst mal ne Zwangspause in der man sein Fahrzeug finden muss, während andere schon weg sind.
Grüße
Aaalsooo...ich will jetzt doch mal was zu dem Thema schreiben.
Meine Verkaufsmissionen mache ich immer in ner Solo-Lobby. Ist zwar manchmal umständlich eine zu finden, aber möglich.
Das mache ich inzwischen genau so. Einfach deshalb, weil mich keine Lust mehr habe, irgendwie Echtgeld in das Spiel zu stecken und dann wenigstens meine Ruhe beim Verkauf haben möchte.
So ein bisschen habe ich den Eindruck, dass manche hier regelrecht nach negativen Punkten suchen. Dann spielt Captures oder ähnliches. Es gibt so viel, wo man einfach zu zweit oder viert spaß haben kann. Dazu einfach auf die von R* erstellten Jobs gehen. Manchmal ists auch hilfreich zu schauen, wie viel % der Job durch Bewertungen erhalten hat.
Also in erster Linie, denke ich, geht es nicht darum was schlecht zu reden, bei keinem der arg Kritik übt oder überhaupt viel Kritik übt. Vielmehr sollte man das als Hilferuf betrachten. Und die, die es besser wissen, was es mit den Dingen auf sich hat, die anderen dann aufklären. An erster Stelle steht die Kritik, dann wartet man auf Antworten, um das zu verstehen, weil man doch das Spiel spielen will. Entweder es bstätigen sich Dinge, dann hört man u.U. auf, wenn man damit nicht leben kann oder guckt, ob man doch andere Wege einschlagen kann, von denen man bisher Abstand gehalten hat.
Also ich weiß nicht, wie es Euch so geht, aber vielleicht ist es auch ein sch..heißer Tip, einfach mal mitzuteilen, dass manche Fahrten mit den Fahrzeugen und auch Ballereien im Spiel, ohne Ton einfacher zu bewältigen sind. Einfach weil man diverse unnötige Reizüberflutungen abschaltet und den Fokus besser auf das wesentliche lenken kann. Mir reicht der vibrierende Game-Kontroller als Rückmeldung, da kommt schon genug rüber. Ich spiele aber auch nicht immer so, aber wenn es drauf an kommt, kann es sehr hilfreich sein.