GTA V Stammtisch

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  • wenn man einfach nur in Ruhe sein Ding machen will.

    Oh ja, herzlich willkommen, Leopold :a:hallo:


    Zum Glück gibt's neben völliger Isolation ja auch noch die Möglichkeit, sich per Freundesliste oder Crew private Sitzungen mit genug Leben darinnen anzufüttern.
    Dauert etwas, um da wirklich vertrauenswürdige Leute zusammen zu finden, und auch, sich über gemeinsame Ziele (oder gemeinsames Sich-in-Ruhe-lassen) und eine gewisse Basis-Etikette zu verständigen, aber lohnt sich.

    Hab schon seit etwa einem halben Jahr an diversen Bäumen schütteln müssen, kassierte Spott, schroffe Abfuhren, Tricksereien, blöde Anmachen usw., komme jetzt aber langsam dahin, immerhin öfters nun 3-4 Spieler mindestens in Sitzung zu haben, also reicht's schon mal für Business Battles und andere Klein-Wettbewerbe...


    ... solange diese Server-/Speicherfehler nicht wieder alles auseinander pflücken ... die vergangene Woche war wieder mal etwas rauher, hatte ich den Eindruck.


    Womit wir bei meinem - zugegeben wie übich unfundierten - Bauchgefühl wären, dass dies hier nicht ganz unschuldig daran ist:

    Und beim Thema BattlEye vs. Easy Anti-Cheat triffst du den Nagel auf den Kopf. Viele hatten gehofft, dass BattlEye den entscheidenden Schlag gegen die Modder-Plage führt, aber wie du schon sagst: Wenn die Basis der Architektur so löchrig ist wie bei GTA Online, hilft das beste Anti-Cheat-Tool meist nur bedingt.

    Also, ich meine BattleEye als Schuh im Getriebe, nicht Leopold...


    Ich hab den Verdacht, dass auch BattleEye die Verbindungen schlechter macht, weil es sich ja irgendwie in diesem Abgleich der Spielerdaten mit den ohnehin arg verhamsterten "Rockstar-Servern" einklinkt, und damit eine zusätzliche "Bruchstelle" schafft?

    Das ist dann für uns ehrliche Spieler besonders ärgerlich, weil uns eine Maßnahme aufgewurzelt worden ist, die ein von Anderen erschaffenes Problem addressiert - und dabei auch noch nur eingeschränkt wirksam zu sein scheint.

    Doppelt ärgerlich für ehrliche und private Spieler, die das Modder-Problem nicht einmal passiv betraf.


    Wobei, von meinen eigenen gelegentlichen Stippvisiten in öffentliche Sitzungen hatte ich den Eindruck, es geht schon immer noch etwas ruhiger zu als damals in der alten Version. Die ersten Wochen waren ohnehin schon grandios, dann passten sich freilich die ersten Menüs an, klar, aber es hat noch immer nicht das alte Niveau erreicht. Wenn ich nun aber gerade in anderen Foren so herumstöbere, scheint da gerade der Kipp-Punkt erreicht zu sein. BattleEye also tatsächlich ein Flop für alle, oder ist das nur die übliche Schwarz-Seherei?

  • Ich hab den Verdacht, dass auch BattleEye die Verbindungen schlechter macht, weil es sich ja irgendwie in diesem Abgleich der Spielerdaten mit den ohnehin arg verhamsterten "Rockstar-Servern" einklinkt, und damit eine zusätzliche "Bruchstelle" schafft?

    Das ist dann für uns ehrliche Spieler besonders ärgerlich, weil uns eine Maßnahme aufgewurzelt worden ist, die ein von Anderen erschaffenes Problem addressiert - und dabei auch noch nur eingeschränkt wirksam zu sein scheint.

    Doppelt ärgerlich für ehrliche und private Spieler, die das Modder-Problem nicht einmal passiv betraf.


    Wobei, von meinen eigenen gelegentlichen Stippvisiten in öffentliche Sitzungen hatte ich den Eindruck, es geht schon immer noch etwas ruhiger zu als damals in der alten Version. Die ersten Wochen waren ohnehin schon grandios, dann passten sich freilich die ersten Menüs an, klar, aber es hat noch immer nicht das alte Niveau erreicht. Wenn ich nun aber gerade in anderen Foren so herumstöbere, scheint da gerade der Kipp-Punkt erreicht zu sein. BattleEye also tatsächlich ein Flop für alle, oder ist das nur die übliche Schwarz-Seherei?

    Ja BattleEye macht die Verbindung schlechter da prossese immer wieder erneut geprüft werden bei BE

    Bei EasyAntiCheat ist das ganze perfomanter und auch die Metode die bei EasyAntiCheat benutzt wird ist schwerer zu umgehen als wie bei BE