Beiträge von Sasha

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    Genau das!


    An die "letztes DLC" Theorie hab ich schon vor dem GTA VI- Aufschub nicht geglaubt. Als ob da gleich alle zu dem Spiel herüberwechselten und GTA V/O dann tot sei ...

    Schon allein die derzeitige Hardware Verfügbarkeit am Markt wird GTA VI mindestens 2-3 Jahre kosten, bis es annähernd die Marktsättigung erreicht hat wie GTA V/O, und bis dahin werden die auch nichts vom Netz nehmen, und Spieler bei Laune halten.
    Klar, die DLCs werden wohl kleiner; aber vielleicht hat R* auch für genau den Produkt-Endzyklus Material angespart.


    Sagen wir mal, "ein letztes großes DLC", das ist eine ernstere Möglichkeit, imo.

    Ich gerade schon mal bei Reddit gespickt, was morgen als Eventwoche kommt, und wenig überraschend sind das diese Vorbereitungsmissionen.
    Interessant ist, dass sämtliche Boni der kommenden Woche ein VIP/CEO Motto haben (sogar dem Vernehmen nach die guten alten Fahrzeug Import/Exports von anno dazumal, und die können wir an einer Hand abzählen wie oft die unter Bonus liefen)

    Heißt das, dass wir so eine Art "Executives & Criminals Pt.2 (3?)" bekommen? Gutes Vorzeichen, was Umfang und Chance auf interessanten ausgebuddelten / wiederbelebten Cut Content anbelangt.



    (Seht's mir nach, das ist einfach so eine unfundierte Hobby Wunsch Theorie von mir: Dass R* in den fetten DLC Jahren immer wieder mal Sachen "auf Halde gelegt" haben, um sie dann später auszurollen, wenn sie die Entwicklerteams schon verkleinert haben.)

    Ach ja, die Cutscenes und sonstigen Dialoge, die machen mir auch manchmal Kummer. Ich meine nicht einmel das übertriebene Gangster-Getue im Allgemeinen, ist halt das Genre des Spiels, kann ich mir im Kopf schon umdenken.
    Aber ich habe ein größeres Issue damit, dass auch die Qualität der "Sprecher" immer schlechter wird.

    Fing irgendwo bei Los Santos Tuner an, wo diese beiden Werkstattvögel vor allem deswegen nervige Dialoge haben, weil sie als Schauspieler ungeschult klingen, und da sind wir von R* Produktionen eher verwohnt gewesen, bislang: Selbst "nervige" Typen als Rolle waren dennoch gut anzuhören, weil es eben gut gemacht war. Einem guten Schauspieler nimmst Du auch eine schlechte Rolle ab.
    Umgekehrt funktioniert das für mich nicht.

    Echter Tiefpunkt war Badonkadong Dax. Schmerzhaft schlecht auf allen Ebenen, Rolle und Sprecher gleichermaßen.


    Money Fonts ... so vergessens-würdige Performance, dass ich mich in der Tat nicht an Details erinnere.

    Füße.


    Das war's.

    Irgendwer das Bedürfnis, noch ein Fazit abzugeben, so bevor das nächste DLC heranrollt?

    - Also ich fand die Missionen eigentlich recht kurzweilig, aber das war's.

    - Das Gebäude-Asset war jetzt nicht der große Wurf für mich (und nicht mal große Erweiterungsmöglichkeiten oder wenigstens eine Auswahl an Einrichtungsstilen, auf die ich sonst so erpicht bin), ich mag diesen neuen Stil nicht, den R* da seit Bounty Hunting anschlägt, dass irgenwie jedes zweite Büro unseres kleinen Imperiums wie das Hinterzimmer vom Getränkemarkt aussieht, mit schrotten Stühlen, die auf Schränken liegen, Billig Elektrogeräte, Kistenstapel, usw. . Früher wär das unter "Bevor" gelaufen und dann mit erfolgreichen Missionen (oder eben ein paar Renovierungen) langsam etwas wohnlicher geworden.
    - Fahrzeuge waren jetzt auch nicht sooo der Knüller, alles recht simple Re-skin jobs; hat für mich nur das Polizei Motorrad wirklich rausgerissen. Ich verstehe absolut, dass da jetzt nicht mehr große Entwickler-resourcen reinfließen, aber wenn die schon auf kleiner Flamme kochen wollen, fänden sie bei mir zumindest eine weit dankbarere Kundin, wenn sie einfach ein paar der First-Gen Fahrzeuge aufhübschten (bessere dash-boards, Leuchten, kosmetische Upgrades, usw.)


    War eher so ein typischer "Lückenbüßer", oder?

    Bestimmt nur ein fetter Anlauf auf Dezember, jetzt, jawoll! ;)

    Wenn die in der kommenden Event-Woche (denke ich mal), mit diesen ersten "Set-ups" beginnen, bekommen wir am WE vielleicht auch noch nen offiziellen Trailer dazu, wer weiß.


    Jaja, die Zeiten der großen DLCs und Hypes ist für GTA V/O vielleicht vorbei (ich persönlich erinnere mich noch wärmstens an die Magie des "After Hours"-Nachtclub teasers - aber ebenso an einen leicht bitteren Geschmack im Nachgang des tatsächlichen releases, gehört aber auch dazu); dennoch, ich denke schon R* hat auf dem Zettel, wie lange "richtige Anwesen" als Spieler-Wunsch im Raum gestanden haben, und werden vielleicht bei der Gelegenheit auch sonst ein paar oft geforderte Features aus dem Regal holen? Die werden das Spiel gewiss nicht nochmal umkrempeln mit total neuen Mechaniken, aber weiß, was da alles an Cut Content ursprünglich auf der Strecke geblieben ist, über die Jahre...



    Schnelle erste - völlig faktenfreie - Raterunde über Preise gefällig?

    Ich werf mal ein Einstiegsschwelle über Casino Penthaus Niveau, so 2-3 M$ für kleinstes Anwesen und bare-bones, so als Lockvogel in Shark Card Reichweite. Dann größere Anwesen vielleicht bis 10 M$ Grundpreis, sowie diesmal sehr weite Liste von Extras (hier wette ich gegen den Trend der letzten 2-3 DLCs, ich weiß)
    Tutti kompletti vielleicht bei 25 M$

    Sind jetzt einfach nur wild geraten.
    Vielleicht lockt's ja wenigstens ein paar Registrierungen an, nur um mir wild zu widersprechen :)

    Und kein Textchat bedeutet für meine weiblichen Charaktere Kommunikation nur via Emotes und das funktioniert bei RDO auch überhaupt nicht gut.


    Außer Fingerzeigen fällt mir auch kein strategisch relevantes Emote gerade ein. Was kann man noch so im Spiel (GTAO) verwenden, was Leute verstehen? Gibt's da ne chance auf eine Etikette? (Hat das Themen potential?)


    waren Spiele mit 8 Bit Sprites auch grandios

    :a:isso:


    Bei mir flackert die neue version nur rum

    Les ich auch hier und dort; also die ganzen erweiterten Graphik Gimmicks sind nicht so optimiert, anscheinend. Kann ich nicht mitreden.
    Mir war nur wichtig, mal die Lanze für "Low tech" Spieler da draußen zu brechen, falls da welche gerade als Gäste hier lurken, und die denken sie könnten keinesfalls wechseln wegen upgrade. Faustformel hier imo: Wenn Legacy "gut genug" für Euch lief, ist eine gute Chance, dass bei ähnlichen Einstellungen (ngl, ich musste schon ne Stunde herumexperimentieren, bis das wieder gut "floss") , Enhanced sogar stabiler läuft.

    Mit ner High-Tech Maschine erst drei Jahre warten, bis die überhaupt mit der PC Version rüberkommen (und ob überhaupt, R* hatte das Thema ja ohnehin jahrelang totgeschwiegen), und dann läuft's nicht einmal - oh ja, das muss extrem frustrierend sein! Hoffe Du findest rigendwo nen Fix noch.

    Aufgrund des fehlenden Text Chats ist die enhanced für mich gestorben, die wird nicht installiert


    Versteh ich; aus meiner Sicht ist der Verlust des Chats schwerwiegend und ärgerlich - annulliert die ansonsten Vorteile der neuen Version jedoch keineswegs. Vergiss die technik-enthusiast-foren die alle sagen, man könne die neue Version nur mit ner 16 GB Grafikkarte tragen. Das ist alles Jammern auf sehr hohem Niveau von den übliche folks, die grundsätzlich ein Spiel unter 100 fps für "unspielbar" halten.

    Ich erzähl mal die Perspektive des PC Fußvolks hier: Ich hab einen fünf Jahre alten i7 Prozessor und ne gleichermaßen tapfere, aber staubalte GTX 1650 mit 4GB on board. Jedes Technikforum schlägt die Hände überm Kopf zusammen. Aber weißte: Die Legacy version lief anständig bei mir, fast alles auf Hoch, ok, keine Purzelbäume-Graphikwunder, aber nette Optik bei stabilen (gedeckelten) 60 fps.


    Und rate mal: Die neue Version läuft BESSER. Weil R* neben den ganzen Spezialeffeekten (die zugegeben nicht drin sind bei meiner Hardware, aber drum schalte ich die Optionen halt nicht zu, sie sind in der Tat allesamt optional) tatsächlich auch unter der Haube ne Menge Optimierungsarbeit geleistet hat. Aktuell <check Notizen> gute Arbeit, man glaubt's kaum.



    Sasha, die techniknummer nimmt Dir keiner ab

    Ok, Ich gestehe: Ich habe praktisch ohne weitere Prüfung gewechselt wegen der Tiere ^^ Ja, beim Radeln zum Lieblings Bergsee vom Puma gefressen zu werden ist vielleicht nicht so lustig, aber dafür begrüßt mich hinter meinem Nachtclub immer eine Katze.


    Waaas - Zweieinhalb Jahre ohne Makel? Ihr seid ja ein höfliches Volk hier ...

    Ich hab normalerweise tatsächlich auch wenig zu klagen - ok, die haben mich nicht nach dem hundertsten kongenialen Feedback Einwurf als Sonderberaterin nach New York geholt, ok, ich war ein wenig miffed danach, aber ich bin ein weichherziges Wesen und verzeihe schnell - und ich nehm das Speil halt wie es ist (so gut wie sie es ohne mich eben hinbekommen).


    Aber .... das Streichen des Text Chat in der PC Enhanced Version ist in der Tat und meiner nach objektiv faktisch und ganz frei von Verhätscheltem-Spieler-Gewimmer ... ein kompletter Fudge Move <kreisch>  :a:busted:

    Vertrauensvolles Spiel auf PC war schon immer ein nicht ganz ungetrübtes Unterfangen. Ohne dieses Kommunikationsmittel ist konstruktives Miteinader unter Zufallsbegegnungen jedoch jetzt praktisch unmöglich. Und dem Vernehmen nach nur, weil R* die ganzen Spam-Bots nicht unter Kontrolle bekommt.

    Ich setze auf einen Charakter, technisch gesehen sogar über mehrere Spiele - ich habe ein RP-zentrierten Kopfkanon in welchem ich alle Geschichten in eine Präsenz biegen möchte.
    Gibt aber ohnehin bisher nur ein Spiel das mich je ansatzweise umfänglich wie GTAO interessiert hat, die Mass Effect Trilogie. Metaplot also: Schauspielerin in Vinewood's Diensten, d.h. Mass Effect war eine Vibewood Produktion, offensichtlich; gar nicht mal schlecht diese Karriere, scheint mir, aber eben auch schon ein wenig her nun; heute bin ich hauptsächlich Aushängeschild und Büro-Damsel einer privaten Zivilschutz-Orga im chaotischen Gefüge der Metropole - und heimlich deren "Klarzieher" gegen Drogenbanden und radikalisierte Söldnerhaufen (War Konzept von Anfang an, noch vor Agentur DLC, aber letzteres hatte da natürlich perfekt hereingepasst; alles andere in GTAO muss ich schon erheblich verbiegen in meinem Kopf um die "edle Heldin" zu bleiben, weiterer Vorteil des Solo Spiels).

    Chizz, ich bin abgeschweift. Egal, bleibt drin.


    Was war der thread noch gleich? Ah, ja Cayo Week


    Nee danke, nicht mehr, ist mir zu verglitcht jetzt - meine dereinst perfekte Zero-Kills Strategie löste nach dem "Upgrade" durch R* plötzlich Alarm im Keller nach blauem Mega-Sichtkegel aus, geht doch gar nicht!). Vielleicht versuche ich mal irgendwann als extra Challenge einen bizarr ineffizienten Aggro-Run, nur für Overkill, aber ich schätze da bin ich ungefähr drei Rambos zu kurz für



    und warten auf Mansions Teaser:


    Hat shon wer alles gesagt zu wirklich: Abwarten und Tee trinken

    Ich bin da oft hin und hergerissen, weil ich gerne customize, und da sind die ganzen Fahrzeuge der ersten Jahre nun einmal oft spärlich aufgestellt (etliche der Neuen so die letzten 2-3 Jahre allerdings auch)

    Dann aber gibt es für mich so Glanzlichter zwischendurch, z.B. als R* die alte Blackfin als Coquette D1 quasi neu erschuf, und tatsächlich fast alles daran besser machte. Im Spiel nutze ich fast ausschließlich Restomod-Klassiker und schwere Motorräder, mag's halt ein wenig Old School.
    Raketen und Panzerfahrzeuge, ja ich hab sie, was soll man sonst machen wenn die Millionen sich stapeln, aber das wildeste Fahrzeug, das ich üblicherweise tatsächlich mal auspacke, wenn's wirklich mal gilt: "Entweder aufrüsten oder mission verlieren", ist der Duke O'Death...


    Wenn sie ähnliche Re-Launches für Mamba, Monroe und Casco machen, so als erste Auswahl, wär nett, und das ist der Punkt wo ein herannahendes DLC mich auch tatsächlich vorher dann doch etwas kribbelig macht: Fahrzeuge und Klamotten :grimassieren: